Waffen und andere wertvolle Gegenstände sind in Alan Wake 2 in Safes, Verstecken und anderen verschlossenen Orten versteckt. Oft findet der Spieler in der Nähe Hinweise, die ihm helfen, die richtige Zahlen- oder Symbolkombination einzugeben, aber manchmal ist das Lösen der Rätsel keine leichte Aufgabe. In diesem Handbuch haben wir alle Passwörter und Sperrcodes in Alan Wake 2 zusammengestellt, um Ihnen bei der Passage zu helfen.

Alle Passwörter in diesem Handbuch sind chronologisch, nach Kapitel, nach Ort und nach der Angabe, ob sie sich auf Alan oder Saga beziehen, geordnet. Es ist erwähnenswert, dass Alan Wake 2 eher ungewöhnlich gestaltet ist. Beide Charaktere haben ihre eigenen Kapitel. In der Saga werden sie als „Rückkehr“ und in Alan als „Einweihung“ bezeichnet.
Alan Wake 2 Anleitungen
Jedes Set enthält 9 Kapitel. Nach Abschluss der ersten fünf Kapitel („Rückkehr“ 1-2, „Initiation“ 1-3) haben Sie die Möglichkeit, nahtlos zwischen den Charakteren zu wechseln und die Geschichte in beliebiger Reihenfolge durchzugehen. In diesem Handbuch entsprechen die Kapiteltitel den Titeln in den Spielständen (sie können in der Liste der Erfolge/Trophäen anders angegeben sein).
Kurze Liste der Codes
- Saga – Cauldron Lake – Kultversteck der Mordstätte (Truhe): Geben Sie die drei im Anhänger gefundenen Charaktere in der auf der Truhennotiz angegebenen Reihenfolge ein.
- Saga – Lake Cauldron – Koffer mit Waffen aus dem Gemischtwarenladen: 739;
- Saga – Lake Cauldron – Kult-Versteck im Hexenkübel: Mit dem Streamside-Versteckschlüssel öffnen;
- Saga – Lake Cauldron – Code vom Computer mit Beweisen: 2547
- Saga – Cauldron Lake – Kultisten-Cache in einem Privathaus am Flussufer: 658;
- Alan – Türschloss für Talkshow-Studio: 665 und 565;
- Saga – Wateree – Kultisten-Cache mit Armbrust: 527;
- Saga – Wateree – Kultisten-Cache in der Welt des Kaffees: 147;
- Saga – Wateree – Coffee World Cult Cache Nr. 2: Geöffnet mit dem Coffee World Cache-Schlüssel;
- Saga – Wateree – Coffee World Gift Shop Safe (Trailer Park Key): 146;
- Saga – Wateree – Türschloss in der Werkstatt der Ritter von Kalevala: Geben Sie die Symbole ein, die sich auf Mr. Drippys Kaffeetasse befinden;
- Saga – Wateree – Lighthouse Cult Stash: Geben Sie 3 Zeichen aus dem Screenshot unten ein;
- Saga – Wateree – Kultisten-Cache in den Docks im Stadtzentrum: 496;
- Alan – Türcode des Oceanview Hotels: 2550;
- Saga – Bright Falls – Kultisten-Cache in Bunker Woods: 177;
- Saga – Bright Falls – Computer im Sicherheitsraum des Gesundheitszentrums: 170823;
- Saga – Bright Falls – Cultist Cache südlich des Pflegeheims: Geben Sie die Zeichen ein, indem Sie den Pfeilen folgen;
- Saga – Bright Falls – Kultisten-Cache Nr. 1: 697;
- Saga – Bright Falls – Kultisten-Cache Nr. 2: Geben Sie die im Park sichtbaren Symbole ein;
- Saga – Wateree – Kultisten-Cache in der Werkstatt der Kalevala-Ritter: 542;
- Saga – Bright Falls – Waffenkoffer im Büro des Sheriffs mit einer Pump-Action-Schrotflinte: 723;
- Saga – Bright Falls – Kultisten-Cache im Büro des Sheriffs: 146.
Antwort 1: Einladung
Im ersten Kapitel finden Sie nur eine verschlossene Truhe. Auch wenn Sie es jetzt nicht öffnen, können Sie später hierher zurückkehren, wenn Sie Kapitel für die Saga abschließen.
So öffnen Sie den Cache der Kultisten am Tatort (Truhe)
Dieser Cache befindet sich neben dem Tatort bei einem kleinen Anhänger. Offenbar lebten hier Kultanhänger, da im Haus besondere Symbole des Kultes zu finden sind. Mit ihrer Hilfe können Sie diese Truhe öffnen, die auf der Straße vor dem Wohnwagen steht. Die richtige Kombination finden Sie im Bild unten (Sie können sich auch unsere Komplettlösung ansehen).
Rückkehr 2: Herz
Im nächsten Part der Komplettlösung stehen mehrere Truhen, ein Spind mit Waffen und ein Computer zur Verfügung.
So öffnen Sie einen Waffenschrank in einem Geschäft
Wenn Sie die Hexenhütte besuchen, die Sicherung und Alans nächste Seite finden, müssen Sie zum Laden gehen. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie einem Feind begegnen. Sobald Sie ihn besiegt haben, untersuchen Sie den zuvor verschlossenen Raum. An der Wand rechts hängt ein Schrank mit einer abgesägten Schrotflinte. Code – 739.
So öffnen Sie den Kultisten-Cache am Seeufer
Gehen Sie am Wasser entlang. Sie müssen sich durch den zweiten gefallenen See auf der rechten Seite zwängen. Sie werden ein Kästchen sehen. Um es zu öffnen, klicken Sie in der gleichen Reihenfolge auf die zuvor leuchtenden Schaltflächen. Im Inneren finden Sie Vorräte und eine Inventaraufwertung. Vergessen Sie nicht, den Hinweis auf dem Deckel zu lesen, um einen Hinweis zu erhalten.
So finden Sie den Schlüssel und öffnen den Kultisten-Cache im Hexeneimer
Wenn Sie durch den riesigen Baum in das zuvor erkundete Gebiet zurückkehren, gelangen Sie zu einer Campinglichtung. Auf der linken Seite befindet sich ein Tisch und dahinter ein verschlossenes Lager mit Kultisten. Sie können es mit dem Schlüssel öffnen, der auf dem Stein in der Nähe liegt. Folgen Sie einfach den auf die Bäume gemalten Pfeilen.
Computercode mit Beweisen
Während Sie das Kapitel durcharbeiten, betreten Sie ein Haus, das im Erdgeschoss über einen passwortgeschützten Computer und eine Versorgungsbox verfügt. Das Passwort steht auf einem Aufkleber, der auf dem Monitor selbst aufgeklebt ist, ist aber aufgrund der Lichtverhältnisse recht schwer lesbar. Der Code vom Computer lautet 2547.

Wie lautet der Code für den Kultisten-Cache im Privathaus am Flussufer?
Laufen Sie vom zweistöckigen Gebäude (Bahnhof) zum Flussufer. Auf dem Hügel rechts befindet sich ein kleines Haus – starten Sie den Generator. Hinter dem Zaun auf der gegenüberliegenden Seite sieht man das Versteck der Kultisten, verschlossen mit einem Zahlenschloss. Das Passwort ist auf einem Baum und einem großen Stein am Fluss geschrieben – 658.
Widmung 1: Late Night
Im ersten Part des Kapitels werden Sie nur auf eine verschlossene Tür stoßen.
So öffnen Sie die Tür zu einem Talkshow-Studio
Sobald Sie das Video ansehen, müssen Sie das Studio verlassen. Der Code steht im ersten offenen Raum an der Wand – 665. Nach einer Weile findet man sich jedoch wieder hier wieder. Diesmal funktioniert der Code nicht und die Zahlen an der Wand beginnen zu flackern….