Ein schöner Abschied für ein abenteuerlustiges Mädchen mit Neigung zur Alchemie.
Typischerweise kommt die Atelier-Serie in Trilogien, obwohl es in letzter Zeit Ausnahmen gegeben hat. Bemerkenswert an der „Secret“-Unterserie ist, dass der Hauptprotagonist bei jedem Eintrag derselbe Charakter ist. Mit einem meiner Lieblings-Alchemiesysteme und vielleicht meiner Lieblings-Atelier-Alchemistin ist es großartig, für ihren letzten Akt zurück zu sein.
Reisalin „Ryza“ Stout ist seit einiger Zeit wieder auf ihrer Heimatinsel und hilft ihrer örtlichen Gemeinde als Alchemistin. Plötzlich erscheinen in der Nähe mysteriöse Inseln voller Monster, also machen sich Ryza und ihre Freunde auf, diese Inseln zu untersuchen. Gleichzeitig wird Ryza von einer mysteriösen Stimme aufgefordert, einen Schlüssel zu erstellen und zu versuchen, den „Code des Universums“ zu finden. Ich persönlich glaube, dass der zweite Eintrag in der Ryza-Reihe relativ unabhängig vom ersten gespielt werden könnte, aber dieser letzte Akt der Sommerabenteuer erfordert sicherlich Vorkenntnisse der früheren Titel, um die Geschichte voll genießen zu können. Es gibt einen Prolog-Film, der die ersten beiden Spiele zusammenfasst, aber er deckt nur die Grundzüge der Handlung ab und geht nicht auf die wichtigen persönlichen Zusammenhänge ein.

Der oben erwähnte „Schlüssel“ ist sowohl ein wichtiges Story-Element als auch ein neues Gameplay-Element, da Ryza in der Lage ist, Schlüssel für verschiedene Zwecke zu erstellen. Schlüssel werden entweder an Orientierungspunkten oder durch das Absorbieren der Kraft eines Feindes mit Strom versorgt und dann entweder als Ausrüstung verwendet, um Boni sowohl im Kampf als auch in der Synthese zu erhalten oder spezielle Mauern und Caches zu öffnen. Ich fand, dass die Verwendung von Schlüsseln, die von Bossen gesammelt wurden, am besten für die Ausrüstung war, und ich habe die anderen meistens aufgehoben, um gelegentlich beim Basteln eine zusätzliche Verwendung zu erhalten oder mir in einem Bosskampf einen vorübergehenden Buff zu geben. Ryza 3 behält das aktive Kampfsystem des Spiels bei, zusammen mit der Verwendung von Kernkristallen, damit Gegenstände, die Sie erstellen und im Kampf verwenden, nicht verschwinden. Ich habe festgestellt, dass ich den speziellen Fatal Drive-Angriff viel früher freigeschaltet habe, aber Sie beginnen das Spiel auf Stufe 20.
Als ich das Spiel startete, wollte ich unbedingt losgelassen werden, und es geschah tatsächlich ein ganzes Stück früher als ich erwartet hatte, sodass ich frei herumreisen und die Rezepte synthetisieren konnte, die ich bereits kannte. „Alchemist of the End“ und „The Secret Key“ waren ziemlich freizügig und ließen mich ziemlich früh alle Reisewerkzeuge wie den Lufttropfen und die Geisterpfeife nachbauen, was uns die Rückkehr der Reittiere und die Unterwassererkundung ermöglichte. Die Kartengrößen in diesem Spiel sind erheblich größer als in früheren Atelier-Spielen, wobei die gesamte Karte aus dem ersten Ryza ein vollständig offener Ort ohne Laden ist (abgesehen von der Bootsfahrt, die erforderlich ist, um zwischen den Inseln zu gelangen). Es gibt auch ein paar andere Regionen vergleichbarer Größe, die ziemlich kurvenreich werden und anfangs etwas schwierig zu navigieren sind.

Die Atelier-Spiele gibt es in Unterserien und die detaillierten Mechanismen, wie zum Beispiel die Funktionsweise der Synthese, bleiben in der Regel in ihnen. Aber es gibt einige Dinge von Sophie 2 – die zwischen dem zweiten und dritten Ryza-Spiel gestartet wurden – die ich mir wünschte, sie würden in Ryza 3 implementiert würde mitmachen; Dieses System wurde in Ryza 3 nicht beibehalten, was bedeutet, dass ich auf einen einzelnen Feind stoße, der möglicherweise zusätzliche Freunde generiert, und dann, wenn ich diesen Kampf beendet habe, auf einen anderen Feind stoße, der genau dort war, und einen ganz anderen Kampf beginne. Von den vielen Malen, in denen ich feststeckte, waren einige ärgerlicher als andere, wie zum Beispiel herauszufinden, dass ein Barrentyp, der in den vorherigen Spielen durch Rezept-Morphing freigeschaltet wurde, jetzt stattdessen im Fähigkeitsbaum versteckt war. Obwohl ich wusste, dass es unwahrscheinlich ist, dass das Dungeon-System aus dem letzten Ryza-Spiel wieder auftaucht, beklage ich das Fehlen von irgendetwas, um es zu ersetzen. Alles fühlt sich etwas langatmig an im Vergleich zu der Verbundenheit von Ryza 2, die sich darin zeigt, dass es mehrere Ateliers gibt und die Entwicklung und der Lagerbestand der Händlerin Romy von Region zu Region unterschiedlich sind, obwohl sich alle auf Sie verlassen. Mir persönlich hat Ryza 2 etwas mehr Spaß gemacht als dieses, aber für alle, die es so weit in ihre Abenteuer geschafft haben, ist das dritte Spiel immer noch einen Besuch wert.
Eine der anderen Änderungen ist das Ersetzen einer Questtafel durch zufällige Quests. In einigen Aspekten hat es mir Spaß gemacht; Wenn Sie zum Beispiel unterwegs sind, starten bestimmte Feinde eine Quest, um sie zu bekämpfen, und Sie können sich sofort darum kümmern. Aber zum größten Teil fand ich es ärgerlicher, da ich eine Quest demjenigen NPC zurückmelden musste, der sie angefordert hatte. Glücklicherweise gibt es einige grundlegende Ergänzungen zur Lebensqualität, z. B. wenn mir eine Story-Quest ein neues Rezept gibt, werden die erforderlichen Zutaten auch in der Questbeschreibung und den Markierungen angegeben.

Als letztes Kapitel in Ryzas Abenteuer gibt es viel mehr Zwischensequenzen als sonst, was sich nicht allzu schlecht anfühlte, bis ich zu einem Teil der Geschichte kam, der sich wirklich wie Füllmaterial anfühlte. Während es wichtig ist, die Charakterentwicklung zu sehen, insbesondere für die neuen Gesichter, gibt es bereits Tonnen dieser Szenen auf der ganzen Welt, die sich wie ein Widerstand anfühlten, noch mehr in der Geschichte zu haben.
Ich habe die vorherigen Ryza-Spiele auf PlayStation-Systemen gespielt, daher stellt die Switch-Version im Vergleich eine kleine visuelle Herabstufung dar, und einige der wunderschön gestalteten Bereiche zu sehen, fühlte sich etwas trauriger an. Diese vergleichsweise Verschlechterung der visuellen Qualität scheint sich jedoch gelohnt zu haben, da die Ladezeiten für ein Switch-Spiel mit so großen Bereichen bemerkenswert kurz waren – die meisten Ladevorgänge dauern etwa fünf Sekunden, möglicherweise länger, wenn eine Zwischensequenz geladen wird. Ich fand auch die Leistung größtenteils stabil, bis ich zu einer bestimmten Region kam, die nicht mehr beschäftigt zu sein schien, aber zumindest während des Reitens zu so starkem Stottern führte, dass ich für ein paar Sekunden an Ort und Stelle feststeckte. Zum Glück hatte ich jedoch keine Abstürze.
Es gab Aktualisierungen als Reaktion auf einige grafische Beschwerden und die Entfernung einiger Bewegungsunschärfen, aber bisher wurde nichts über die Korrektur des Textes gesagt. Die Textgröße in diesem Spiel ist furchtbar klein, und abgesehen vom üblichen Stil von Zwischensequenzen gibt es auch keinen undurchsichtigen Hintergrund hinter diesem weißen Text. Der kleinste Text findet sich im Erkundungsdialog, der unwichtig erscheinen mag, aber es gibt auch einzigartige geschichtenbezogene Kommentare, die dort erscheinen. Bei einem so starken Fokus auf Story und Crafting erscheint es kriminell, den Text manchmal nahezu unleserlich zu machen, und das Umschalten in den Handheld-Modus macht auch keinen Unterschied. Wie bei den letzten Spielen der Serie gibt es auch hier keine englische Sprachausgabe, um das Problem zu lösen, und leider hat der kleine Text meinen Spaß am Spiel stark beeinträchtigt. Es gab auch ein paar Momente, in denen das Gesagte wenig oder gar keinen Sinn zu machen schien, möglicherweise weil es direkt einen Satz ohne Entsprechung übersetzte.
In Atelier Ryza 3: Alchemist of the End und The Secret Key gibt es viele Systeme, die nach Herzenslust min/max spielen, und die Fans werden es genießen, ein letztes Mal mit der Besetzung abzuhängen. Ich wünschte zwar, die Dinge wären vielleicht etwas kompakter, aber die meisten werden die große Welt und die Fülle an Erfahrungen genießen, auch wenn der Text mehr als ein bisschen schwer zu lesen ist. Dieses Finale von Ryzas Sommerabenteuern ist nichtsdestotrotz eine lohnende Reise für Fans.
Zusammenfassung
Vorteile
- Schöne Welt mit riesigen Freiflächen
- Passender Abschluss der beliebtesten Trilogie im Franchise
Nachteile
- Absurd kleiner Text
- Enthält einige Verbesserungen von Sophie 2 nicht
- Einige auffällige Leistungsprobleme