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Azur Lane: Crosswave (Switch) Bewertung

Azur Lane: Crosswave (Switch) Bewertung

Februar 23, 2021 By [post_author_posts]

Ich hoffe du magst Text.

Leute, ihr wisst, dass ich einige Fanservice-schwere Anime-Girl-Videospiele mag. Ich habe seit einiger Zeit keinen guten mehr gespielt, und Senran Kagura: Peach Ball zählt kaum. Ich hatte gehofft, dass diese kleine Nummer, Azur Lane: Crosswave, meine Quote erfüllen würde, aber leider sollte es nicht sein. Ich muss nur warten, bis Pyra & Mythra nächsten Monat Super Smash Bros. Ultimate erreichen. Was Azur Lane betrifft, ist das Konzept für mich ein bisschen rätselhaft, aber dem tatsächlichen Gameplay steht einfach nicht viel im Wege.

Das Azur Lane-Franchise ist eine Art seltsames Biest: Es nimmt reale Marineschiffe aus der ganzen Welt und stellt sie sich als… „Shipgirls“ vor. Während das ursprüngliche chinesische Handyspiel offenbar die Boatbroads benutzte, um die Geschichte des Zweiten Weltkriegs zu lehren, hat Crosswave eine eigene Geschichte, in der die Dinghydames, die in ihrer eigenen Welt leben, von außerirdischen Rettungsbooten namens „Sirenen“ angegriffen werden. Die Terranischen Katamarancougars (okay, ich werde aufhören) sind auf vier Nationen aufgeteilt, die auf den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Japan und Deutschland basieren. Sie sind alle nach echten Marineschiffen benannt, die mich, wenn nichts anderes, in ein unglaublich interessantes Wikipedia-Kaninchenloch geführt haben, als ich beide etwas über diese Schiffe erfahre und Schwierigkeiten habe zu verstehen, warum die zugehörigen Schiffsmädchen nicht wie ihre realen Gegenstücke aussehen.

Es gibt wahrscheinlich mehr in der Geschichte, was eine Schande ist, weil ich nicht die Mühe habe, mich hinzusetzen und alles durchzulesen. Azur Lane: Crosswave besteht zu 75% aus visuellen Romanen, zu 10% aus der Menüführung und zu 15% aus dem tatsächlichen Gameplay. Ich werde gelegentlich darüber stöhnen, wie gesprächig die Senran Kagura-Spiele werden, aber sie haben nichts über die ausgedehnten Gespräche zwischen mehreren Charakteren in einer bestimmten Crosswave-Sequenz. Das Spiel brauchte wirklich weniger Charaktere und / oder eine wirkungsvollere Handlung. Ich gebe zu, dass ich zu einem bestimmten Zeitpunkt gerade mit dem schnellen Vorlauf durch den Dialog begonnen habe und nur eine Pause eingelegt habe, um zu sehen, welche neuen Schiffsmädchen eingeführt wurden (es gibt viele davon).

Es ist wirklich schade, dass es so wenig Gameplay gibt, weil das Gameplay eigentlich ziemlich lustig ist. Sie rekrutieren ein Team von Shipgirls (der Kader wird im Laufe der Zeit erweitert) und ordnen sie in eine “vordere” Gruppe, die Sie direkt kontrollieren, und eine “hintere” Gruppe, die Buffs anwenden. Wenn eine Kampfbegegnung beginnt, steuern Sie Ihre drei Frontschiffe, als würden Sie ein Action-Spiel für Dritte spielen, und aktivieren Angriffe, wenn sich die Zeitgeber für das Nachladen Ihrer Waffen füllen. Sie zielen auf große Hintergrundschiffe (die tatsächliche Schlachtschiffe sind), kleinere Angriffsboote und Flugzeuge. Verschiedene Klassen von Schiffsmädchen (Schlachtkreuzer, Flugzeugträger usw.) haben unterschiedliche Waffen – einige sind auf Torpedos spezialisiert, andere auf Flugzeuge und wieder andere auf schnelle Waffen mit geringem Schaden. Normalerweise treffen Sie auch auf ein bis drei rivalisierende Schiffsmädchen, um sie auszuschalten.

Die meisten Begegnungen dauern jedoch weniger als zwei Minuten. In der Tat erhalten Sie eine bessere Note, wenn Sie eine Begegnung innerhalb von 120 Sekunden gewinnen können – ein Ziel, das niemals unerreichbar ist. Wenn du Matches gewinnst, erhältst du Punkte, die du für die Rekrutierung neuer Shipgirls und Materialien ausgeben kannst, mit denen du dein Arsenal verbessern kannst. Sie können auch Kämpfe wiederholen, um nach Beute zu suchen. Durch Schleifen können Sie Ihre Charaktere stark überwältigen, was Sie dazu bringt, sich zu wünschen, dass es mehr Kämpfe gibt und dass sie länger dauern.

Wenn Sie keine endlosen Gespräche hören oder sich auf Shipgirl-Gefechte einlassen, verbringen Sie viel Zeit damit, durch die Menüs zu navigieren. Sie können Zenni und Blaupausen für neue Waffen in einem Geschäft ausgeben oder Ihre vorhandenen Waffen mit Teilen aus Kämpfen aktivieren. Ich fand diesen Prozess weitgehend reibungslos, obwohl das Spiel Ihnen nicht immer eine gute Vorstellung davon gibt, was einige dieser Gegenstände sind. Waffentitel innerhalb derselben Klasse sind oft auf einen Blick schwer zu unterscheiden. Ich habe festgestellt, dass Sie wahrscheinlich mehrere Kopien der meisten Waffen benötigen, wenn Sie Ihre Shipgirls in Ihren Front-Line-Dienstplan ein- und auswechseln möchten, damit Sie nicht ständig Ausrüstung austauschen.

Crosswave ermutigt Sie jedoch nicht gerade, Ihre gesamte Shipgirl-Flotte zu nutzen. Du kannst das ganze Spiel mit drei Shipgirls spielen, die du magst (obwohl es hilfreich ist, wenn die drei verschiedenen Klassen angehören). Schiffsmädchen steigen nach dem Gewinnen von Schlachten auf, aber die Erfahrung wird so schnell vermittelt, dass Sie ein Schiffsmädchen mit niedrigem Level eintauschen können, und sie wird in nur wenigen Kämpfen mit ihren Kollegen auf höherem Niveau mithalten können. Zwischen den Gesprächen können Sie durch die „Weltkarte“ scrollen, die sich zwischen den Story-Kapiteln ändert, um Container voller Materialien, optionaler Story-Sequenzen und optionaler Kämpfe zu finden. Und das ist das ganze Spiel, Leute. Es wäre schön, wenn die Shipgirl-Kämpfe visuell interessanter wären, aber Crosswave sieht für meinen Geschmack ein bisschen zu sehr nach einem Playstation Vita-Spiel der Mittelklasse aus. Der gesamte Dialog ist vollständig gesprochen … auf Japanisch, was etwas ist (und auch eine Diagnose für die meisten Vita-Spiele ist).

Auf der anderen Seite gibt es in Crosswave bereits Neptune aus dem Neptunia-Franchise – und ich muss davon ausgehen, dass die anderen Göttinnen irgendwann einziehen werden. Das ist wahrscheinlich nicht genug, um mich zurück zu halten. Wenn Sie anime-basierte Bildromane mögen, könnten Sie etwas aus Azur Lane: Crosswave herausholen. Für mich aber? Ich mag ein bisschen mehr “Spiel” in meinen Videospielen.

Zusammenfassung

Vorteile
  • Nep-Nep
  • Shipgirl-Kämpfe machen Spaß, ebenso wie das Einschalten der Ausrüstung.
  • Das Wikipedia-Loch, in das ich dank dieses Spiels geraten bin.
Nachteile
  • Kämpfe sind normalerweise in weniger als zwei Minuten vorbei
  • Für jede Minute Kampf gibt es zehn Minuten Dialog
  • Hier gibt es viel weniger Geschichten als der Dialog unterstützt (IMO)

Kategorie: Nintendo, Review

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