Die Auswahl einer Klasse ist der wichtigste Schritt beim Starten eines Spiels in jedem Part von Diablo. Nach der Veröffentlichung der Diablo 4-Beta erhielten wir ein mehr oder weniger vollständiges Bild der Kämpfertypen, die zum Start verfügbar sein werden. Allerdings sind nicht alle gleich gut für Anfänger geeignet, die die vorherigen Teile nicht durchgearbeitet haben. Und umgekehrt – für erfahrene Fans werden einige Klassen zu einfach und langweilig erscheinen. Um bei der Auswahl zu helfen, haben wir einen detaillierten Leitfaden zu allen verfügbaren Klassen, ihren Fähigkeiten, Vor- und Nachteilen vorbereitet. Wir werden auch analysieren, für wen es sich lohnt, den ersten Durchgang zu beginnen, und warum.
Wie viele Klassen insgesamt

Die Liste der Anfangsklassen ist seit langem der Standard für Diablo. Manchmal gibt es jedoch einige Änderungen. So tauchte der Nekromant beispielsweise erst nach dem DLC im dritten Part auf, während er nun einer der Startcharaktere ist. Fünf Klassen sind in der Beta verfügbar:
- Barbar;
- Magier;
- Schurke;
- Druide;
- Nekromant.
Wie zuvor können Sie das Geschlecht auswählen und das Aussehen des Helden anpassen. Es wird erwartet, dass in zukünftigen DLCs mindestens zwei weitere zusätzliche Klassen hinzugefügt werden. Was genau, ist allerdings noch unbekannt.
Barbar
Wie Sie sich vorstellen können, ist der Barbar ein wilder Nahkämpfer, der rein physischen Schaden verursacht. Vergessen Sie Magie und Langstreckenangriffe. Wenn Sie sich für diese Klasse entschieden haben, sind Sie immer mittendrin im Kampf. Es stimmt, wenn sich der Kampf hinzieht, wird es dem Barbaren schwer fallen, und ohne Unterstützung kann er von Zahlen eingenommen werden.

Das Hauptmerkmal des Barbaren wird das Arsenal-System sein, eine einzigartige Klassenmechanik. Nach Erreichen des fünften Levels können Sie jeder Angriffsfertigkeit eine separate Waffe zuweisen. Auch ausgewählte Hölzer und Schläger werden ihre eigene Erfahrung sammeln und immer effektiver werden. Insgesamt gibt es zehn solcher Ränge. Einfach ausgedrückt kann der Barbar vier Arten von Waffen gleichzeitig tragen und sie sehr schnell pumpen, wodurch er beeindruckende zusätzliche Boni erhält.
Ein interessantes Merkmal der Ränge ist, dass die Waffe bei jedem Treffer Erfahrung gewinnt und nicht bei einem Kill. Außerdem ändern sich die Klingen in der PvP-Zone nicht.

Alle Barbarenfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe – verursachen weniger Schaden und ermöglichen es Ihnen, die Hauptressource (Wut) zu akkumulieren sowie Kontrolleffekte aufzuerlegen;
- Grundfertigkeiten – geben Sie Wut aus und fügen Sie erhöhten Schaden zu. Sie sind in der Regel das Herzstück des Builds und hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab.
- Verteidigungsfähigkeiten – Kontrollfähigkeiten, die helfen, den Feind zu verlangsamen und die Gesundheit teilweise wiederherzustellen;
- Kampffähigkeiten – Verbrauchen Sie keine Wut und benötigen Sie nur eine Abklingzeit, fügen Sie Ihrem Build Variabilität hinzu, einige wirken sich positiv auf andere Spieler aus;
- Waffenfertigkeiten – erfordern keine Wut, verursachen erhöhten Schaden, werden am häufigsten gegen Gruppen von Feinden eingesetzt;
- Ultimate – Spezialfähigkeiten, individuell für jeden Charakter. Fügt einem oder einer Gruppe von Feinden enormen Schaden zu, Sie können nur einen auswählen.
Der Barbar hat auch eine Reihe von passiven Fähigkeiten. In Analogie zum Ultimate können Sie nur eines auswählen:
- Unbegrenzt – Erhöht die maximale Dauer von Berserker um 5 Sekunden sowie seinen Schadensbonus um 25 %;
- Laufendes Arsenal – Das Verursachen von direktem Schaden mit einem zweihändigen Schlag, einem zweihändigen Hieb oder einer Doppelwaffe erhöht den verursachten Schaden 6 Sekunden lang um 10 %. Während alle drei Schadensboni aktiv sind, erleidet ihr zusätzlichen Schaden, der um 15 % erhöht wird;
- Ungezügelte Wut – Primärfertigkeiten verursachen 135 % mehr Schaden, kosten aber 100 % mehr.
- Blutende Wunden – Das Töten eines blutenden Feindes erzeugt eine Explosion, die über 5 Sekunden 12 % Blutungsschaden verursacht.

Der Barbar hat einige Talente, aber im Allgemeinen können sie alle in mehrere Typen eingeteilt werden:
- Steigerung und Beschleunigung der Anhäufung von Wut;
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit;
- Schadenserhöhung;
- Beschleunigung der Gesundung;
- Kontrolle erlangen.

Wenn wir alle bekannten Informationen zusammenfassen, können wir die folgenden Stärken und Schwächen des Charakters hervorheben.
Der Barbar ist sicherlich sehr stark und kann massiven Schaden anrichten, kommt aber mit langwierigen Kämpfen und Feinden, die aus der Ferne angreifen, nicht gut zurecht. Alle seine aktiven Fähigkeiten hängen von Wut ab, die außerhalb des Kampfes abnimmt. Viele Buffs erhöhen den Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit, aber Kontrollfähigkeiten und wirklich ernsthafte Fähigkeiten brauchen sehr lange, um sich zu erholen. Im Nahkampf wird es für Sie schwieriger, besonders starken Angriffen von Feinden und Bossen auszuweichen, daher ist der Barbar sehr auf die Heilfähigkeiten der Teammitglieder angewiesen. Alleine zu spielen kann manchmal schwierig sein. Schließlich ermöglicht Ihnen Arsenal, sich auf jede unerwartete Situation vorzubereiten, aber im frühen Spiel wird der Barbar aufgrund eines akuten Mangels an Wut besonders schwach sein. Das Gameplay für ihn mag zu eintönig und langweilig erscheinen.
Druide
Ein interessanter Charakter, den viele unterschätzen. In Diablo 4 wird der Druide zum Werwolf mit den Kräften der Natur. Er kann sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz gleichermaßen gut kämpfen. Das Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, sich in einen Bären oder einen Werwolf zu verwandeln. Beide Zustände haben offensichtliche Vor- und Nachteile – der Bär ist stark, aber langsam, während der Wolf schwächer, aber beweglicher ist. Um ihm zu helfen, beschwört der Druide Tiere, die Gegner ablenken und es ermöglichen, maximalen Schaden zuzufügen.

Interessanterweise sind die Skins nicht an Knöpfe gebunden, sondern an Fähigkeiten. Das heißt, wenn die gewünschte Fertigkeit aktiviert wird, verwandelt sich der Druide automatisch und fügt Schaden in Übereinstimmung mit der ausgewählten Form zu.
Der Druide fügt nicht nur physischen Schaden zu, sondern auch Blitze und Gifte. Um Naturmagie zu nutzen, benötigt der Charakter Geist, der bei Basisangriffen angesammelt wird.
Geister werden zu einem Klassenmerkmal. Es gibt 4 davon: Hirsch, Wolf, Adler und…