Schauspielerin Stefanie Joosten, die als Stimme und visuelles Modell für Quiet in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain fungierte, sprach kürzlich über ihre Gedanken zur Sexualisierung ihrer Figur.
Es war interessant, die Diskussionen über diesen Charakter zu verfolgen. Natürlich habe ich viele verschiedene Standpunkte gesehen. Dennoch respektiere ich die Entscheidung, die Hideo Kojima und sein Team bei der Erschaffung der Heldin getroffen haben. Ich denke, Videospiele sind in gewisser Weise eine Fantasiewelt, in die man hineingeworfen wird, daher respektiere ich auf jeden Fall die Wahl hinsichtlich des Aussehens von Quiet.
Ich verstehe auch den Standpunkt von Leuten, die mit der Art und Weise, wie sie dargestellt wurde, nicht so zufrieden sind. Dieses Spiel erschien im Jahr 2015 und ich denke, dass sich seitdem bei Videospielen viel verändert hat. Quiets Outfit ist völlig unpraktisch. Selbst mit der Erklärung, dass sie durch ihre Haut atmet, könnten natürlich viele andere Optionen genutzt werden. Ich stimme dem zu.
Als wir anfingen, an Motion Capture zu arbeiten, sah ich eine Illustration der Figur, und natürlich war meine erste Reaktion: „Das ist ein sehr aufschlussreiches Kostüm.“ Aber es ist Fantasie, und ich denke, das ist akzeptabel. Aber ich verstehe, dass ich auch eine vielfältigere Vertretung von Frauen und allen Minderheiten in Videospielen fördern würde.
— Stephanie Yusten

Erinnern wir uns daran, dass Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vor acht Jahren auf PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht wurde. Silent One erregte sofort die Aufmerksamkeit vieler Spieler und wurde zu einer sehr beliebten Heldin. Viele Cosplayer wählen es oft für ihre Arbeit. Wir haben zuvor darüber berichtet, wie ein Mädchen auf diesem Bild mit ihren blutigen Fotos von Hideo Kojima Aufmerksamkeit erregte. Darüber hinaus wurde letztes Jahr die Sexpuppe Quiet eingeführt.
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