Richtig!
Ich habe gerade das erste Level von Quest for Camelot gespielt, der neuesten Ergänzung der Game Boy Color-Bibliothek von Nintendo Switch Online, und ich habe Schmerzen. Diese Ergänzung war so umfangreich, dass Nintendo es für würdig hielt, das einzige englischsprachige NSO-Spiel in dieser Reihe zu sein (andere Titel: Kirby’s Star Stacker, Joy Mech Fight, Downtown Nekketsu March Super-Awesome Field Day!).
Dies ist nicht als „Empfehlungsartikel“ gedacht. Und obwohl nicht klar ist, dass diese Seite immer noch dieses Inhaltsformat produziert, könnte ich durchaus die punkigste Sache machen, die man sich vorstellen kann, und zwar trotzdem. Aber wenn ich mich an einer solchen Teenager-Rebellion beteilige, wird das nicht Teil dieses Artikels sein.
Dies soll als Manifest dienen. Dies ist die Art von Artikel, grob behauen mit einem IBM Selectric, in dem eine von der modernen Gesellschaft in den Wahnsinn getriebene Person philosophische Erklärungen abgibt, die von Sophistik und Größenwahn triefen. Im Gegensatz zu diesen Menschen bin ich voll und ganz im Besitz meiner Fähigkeiten und habe in der Dunkelheit der modernen Gesellschaft den klarsten Blick. „Quest for Camelot“ ist ein Betrug, und indem Sie ihn nicht anprangern, tragen Sie dazu bei, ihn aufrechtzuerhalten.
Quest for Camelot, kein definitiver Artikel, ist eine Filmanknüpfung aus den späten 1990er Jahren. Auf einem Handheld. Von Titus. Es gibt hier keinen Hinweis darauf, dass dieses Spiel reichlich erlösende Eigenschaften haben würde, aber es handelt sich um eine Darstellung der Hungersnot aus dem Spätmittelalter in Form eines Skelettreiters zu Pferd in Spielform.
Es gibt keinen Mangel an Zelda-Klonen auf dem Markt und dieser ist mit Sicherheit einer davon. Möglicherweise die Schlimmste davon, eine Leistung, die sicherlich eine Art Titelgürtel verdient. Lassen Sie uns einige der Probleme untersuchen!
Der Kunst ist schlecht, selbst für Game-Boy-Color-Verhältnisse. Die Sprites haben riesige Schädel, normalerweise eine Taktik, um einem Sprite mit niedriger Pixelanzahl genügend Details zu verleihen, um erkennbar zu sein. Allerdings sieht unser Held in diesem Fall eher wie ein Mr. Potato Head aus. Die Form eines menschlichen Kopfes ist nicht einmal erkennbar. Gegner schneiden geringfügig besser ab, mit Ausnahme der Bosse. Sie sind unglaublich schlimmer.
Und der Hund, oh mein Wort, der Hund. Es gibt einen Hund, den man zu seinem Besitzer zurückführen muss, um einen Schutzschild zu bekommen. Du kannst im Spiel nicht weiterkommen, bis du einen Schild bekommst, denn Merlin lässt dich nicht in den Raum, in dem deine Mutter festgehalten wird, bis du es bekommst. Je nach Blickwinkel sieht dieser „Hund“ entweder wie ein Schwein, ein Wasserspeier oder eine Person in Fetischkleidung aus. Aber niemals ein Hund. Es sieht so weit von einem Hund entfernt aus, dass ich nicht davon überzeugt bin, dass der Künstler jemals einen Hund gesehen hat. Es erinnert mich an Naturführer aus der frühen Renaissance, in denen ein genuesischer Künstler eine Giraffe zeichnete, die nur auf Beschreibungen aus dritter Hand von nordafrikanischen Kaufleuten basierte.
Nebenbei bemerkt steht Merlin – der mächtige Zauberer – direkt vor der Tür, wo Ihre Mutter als Geisel gehalten wird, und ermutigt ein junges Mädchen vage, stattdessen gegen den Feind zu kämpfen. Gandalf der Graue schaut sich das an und findet es faul. Er sollte es wissen; Er hat noch mindestens vier Stunden Zeit, bevor diese Kobolde Thorin und Co. fressen.
Was ist überhaupt eine Karte? Oder eine Bühne? Oder eine Tür? Wer kann das schon sagen? Ich habe ganze 30 Minuten in einem Schloss verbracht, weil ich nicht herausgefunden habe, wo der Ausgang war. Es stimmt, dass das Level-Layout verwirrend war, aber das größere Problem war, dass die Tür genauso aussah wie andere Oberflächen an der Wand, die keine Türen waren. Besser noch, eine „geöffnete“ Kiste verdeckte einen Teil des Nicht-Tür-Sprites der Tür.
Das Dungeon-Layout ist amateurhaft und zeigt weniger Sorgfalt und Logik als eine zufällig generierte Mystery-Dungeon-Phase. Die Hallen verdrehen sich und drehen sich in sich selbst, bis sie in Sackgassenräumen enden, die keinem anderen Zweck dienen, als einen der vielen Gegner zu verstecken, die man im Spiel unbedingt töten muss. Ja, dieses Spiel ist mutig genug, die Tötungsräume, die zu Zelda gehören, durch Tötungsstufen zu ersetzen. Wandern Sie durch ein Labyrinth und töten Sie jeden einzelnen Feind darin, damit sich eine Tür öffnet, die „mit einer Geisterkraft verschlossen“ ist. Sagt es dir, dass du alle Feinde auf der Bühne töten sollst? Sagt es Ihnen überhaupt, dass diese Feinde Geister sind? Natürlich nicht. Sagt es Ihnen, wie viele es sind? Irgendwie, nachdem Sie die Karte erhalten haben, die eigentlich der Preis ist hinter die Tür.
Und mit Karte meine ich Kompass. Denn der Kompass ist die Karte. Und es ist ein Gegenstand. Genau wie bei den Game Boy Zelda-Titeln stehen Ihnen zwei Aktionstasten zum Arbeiten zur Verfügung. Wenn Sie die Karte sehen möchten, müssen Sie das Spiel anhalten, den Kompass in einen dieser Steckplätze stecken, die Pause aufheben und ihn dann verwenden. Es ist rätselhaft, dass sie Zeldas Inventarsystem gestohlen haben, aber nicht seine Karte. Oh, und Sparen ist auch ein Thema. Sie müssen die Kraft ausrüsten, um zu sparen.
Sparen ist ein Gegenstand
Mein Gott. Das ist Parodie. Es gibt keine Möglichkeit, dass jemand Link’s Awakening spielt und feststellt, dass die Karte und der Speicher Gegenstand sein sollten. Stellen Sie sich eine Speedrun-Kategorie vor, in der es nur um Kompass/Speichern geht. Ansonsten würden wir nicht alle Kill-Phasen erleben. Was für eine Welt.
Es ist okay, ich bin nicht böse. Ich habe die sanften Töne des Musik um meinen erschöpften Geisteszustand zu beruhigen. Mittlerweile ist das eine offensichtliche Lüge, also sagen wir einfach, die Musik klingt so, als wäre sie vollständig auf zwei Instrumenten komponiert worden: einer Casio-Drum-Maschine und einem Eiswagen. Wenn Ihnen das unangenehm vorkommt, haben Sie Recht. Keine Sorge, es läuft nur in einer Acht-Sekunden-Schleife, sodass dieses Spiel wahrscheinlich als eine Art MKUltra-Experiment eingestuft wird.
Lass uns reden Schriftarten. Haben Sie jemals ein Manifest gesehen, in dem behauptet wurde, dass die Schriftart eines Videospiels so schlecht sei, dass der Nicht-Empfehler einfach den Emulator-Rücklauf verwenden musste? lesen die Hinweise im Spiel? Videospielen aus vergangenen Epochen wurde vorgeworfen, sie hätten undurchschaubare Hinweise, Quest for Camelot untersucht unverständliche Hinweise. Was sagt dieser Text? Warum scrollt es? Warum steht so viel auf einer einzigen Seite? Ist das ein N, D oder V? Haben Sie jemals darüber nachgedacht, dass ein Charakter wie dieses bestimmte Buchstabentrio aussehen könnte? Wie ist das überhaupt möglich? Thot ist unzufrieden, und das zu Recht.
Wenn dies also eine Empfehlung wäre, würde ich hier einen entnervten Seufzer ausstoßen und „Nicht empfohlen“ erklären. Dies ist jedoch nicht der Fall. Es ist ein Manifest.
Also Nintendo, was zum Teufel macht Quest for Camelot mit diesem Dienst? Vor 25 Jahren entschied sich Nintendo of America, diese gefeierte Nachahmung Ihrer eigenen Produkte zu veröffentlichen, weil Titus es entweder nicht konnte oder wollte. Ich werde keine Antworten auf diese eindeutig fehlerhafte Entscheidung verlangen, aber warum sollten Sie das tun? erinnern uns über Ihre eigene schlechte Entscheidungsfindung? Vom Startbildschirm aus ist es furchtbar, und von da an verschlechtert sich die Situation. Hat jemand das in einem Aktenschrank gefunden und es in den Dienst gestellt, ohne es abzuspielen?
Die Suche nach Camelot ist eine Subtraktion durch Addition. Die Einbeziehung in den Service zeigt lediglich, wie wenig Wartung das Produkt erfordert. Es kümmert niemanden, wenn andere digitale Dienste Müll hinzufügen, denn sie fügen ständig neue und interessante Inhalte zu den großen Rückständen hinzu. Hier lobte Nintendo Quest for Camelot als die seltene Game Boy-Veröffentlichung des Dienstes. Sie verkündeten: „Sehen Sie sich dieses Produkt an, für das Sie bezahlt haben.“ Ich habe mehr darüber nachgedacht, wie viel der Game Boy-Auswahl von NSO nach Quest for Camelot fehlt als davor.
Wenn Sie uns für GBC ein Zelda-ähnliches Spiel geben müssen, warum nicht Ihre eigene Portierung von Crystalis? Ich weiß, dass es dem NES-Original funktional unterlegen ist, da Feinde aus dem Off auf einen schießen und andere Downgrades, aber es ist besser als Quest for Camelot. Und ich verstehe, dass die überlegene NES-Version bereits über den NSO-Dienst verfügbar ist, aber es gibt bereits etwa elf Versionen einiger Kirby-Spiele über den Dienst.
Ich hätte nie gedacht, dass das Hinzufügen eines Spiels den Service tatsächlich verschlechtern würde, und doch ist es so. Zum Glück hat Nintendo keine anderen von Titus entwickelten Spiele veröffentlicht, sonst würden wir Blues Brothers 2000 für das N64 oder Gott bewahre Hercules: The Legendary Journeys erwarten.