Die beste Art, einen Klassiker zu spielen, aber nicht die beste Version eines Klassikers.
Ich war jung, aber ich habe eine klare Erinnerung daran, als ich zum ersten Mal Final Fantasy auf NES gespielt habe. Im Haus eines Freundes wurde ich in die Charaktererstellung, das Grinding und die Musik hineingezogen. Es war eine meiner frühesten Erfahrungen mit rundenbasierten RPGs und es hat gerockt. Mehr als 30 Jahre später ist es zum ersten Mal seit fast 20 Jahren im Westen auf einer Nintendo-Konsole (die keine limitierte Mini-Konsole ist) erhältlich. Die Pixel Remaster-Veröffentlichung des ursprünglichen Final Fantasy ist nicht endgültig, aber nah genug dran, und die Gameplay-Boosts bieten Spielern jeden Alters und jeder Fähigkeitsstufe einen hervorragenden Einstiegspunkt, um ein wichtiges Stück Spielgeschichte zu erleben.
Final Fantasy beginnt mit der Auswahl einer Gruppe von vier Charakteren aus sechs verschiedenen Klassen. Von dort aus reist du um die Welt und versuchst, die vier Elementarkristalle wiederherzustellen und die Welt zu retten. Unterwegs erkundest du Städte und Dungeons, steigst im Level auf und verbesserst sie und schließt eine Reihe von Quests ab, die dir langsam Zugang zu all den weitläufigen multikontinentalen Ländern verschaffen. Während ein Teil der Richtung im Spiel manchmal stumpf ist, bewegt es sich zügig und verweilt selten zu lange in einem Bereich. Dieses Tempo wird dank der neuen Gameplay-Boosts von Pixel Remaster noch verbessert, mit denen Sie zufällige Begegnungen deaktivieren und auch die Menge an Erfahrung und Geld, die Sie verdienen, um das bis zu Vierfache multiplizieren können (Sie können es auch auf die Hälfte reduzieren, wenn Sie möchten). strengere Herausforderung).
Das Upgrade der Sprites ist sehr nett, aber die Tatsache, dass die Hintergründe aktualisiert werden, wirkt sich auf das Aussehen der Schlachten aus. Bosse, die einst massiv und einschüchternd aussahen, sind jetzt viel kleiner auf dem Bildschirm in einer relativen Höhle mit Hintergrund. Es ist keineswegs ein Gamebreaker, aber es ist einer der wenigen Gründe, warum sich diese Veröffentlichung nicht wie die endgültige Version des NES-Klassikers anfühlt. Ein weiterer Grund ist, dass dies nicht die zusätzlichen Inhalte enthält, die in der GBA-Veröffentlichung von 2004 enthalten sind, einschließlich mehrerer neuer Dungeons. Es erfordert jedoch einige Aspekte dieser Neuveröffentlichung, einschließlich einer Handvoll Gameplay-Optimierungen und sogar der Lokalisierung.
Die Möglichkeit zu haben, zwischen dem neu arrangierten Soundtrack (der rockt) und dem Original umzuschalten, ist nett, aber der viel gepriesene Schriftwechsel ist immer noch nicht ideal. Die neue „klassische Schriftart“ ist eine Verbesserung gegenüber dem modernisierten Stil, der in den Mobil- und PC-Versionen der Pixel Remasters verwendet wird, aber es ist eher ein Verband auf einer Wunde als eine echte Salbe.
Abgesehen davon ist Final Fantasy immer noch ein großartiges Spiel, auch wenn es sein Alter zeigt und diese Veröffentlichung nicht die beste ist, die es sein könnte. Ich liebe es, mit meinen Kriegern des Lichts durch diese Welt zu streifen. Ich liebe die Musik und den Stil. Wenn Sie das ursprüngliche Final Fantasy noch nie gespielt haben, machen die Erfahrungs- und Geld-Boosts es einfach, es ohne Grind zu erleben. Dies ist eine ausreichend gute Veröffentlichung von Final Fantasy, und dafür empfehle ich sie, aber ich wünschte, dies hätte die definitive Slam-Dunk-Version sein können.
Zusammenfassung
Vorteile
- Tolle Gameplay-Boosts
- Exzellenter Soundtrack (sowohl neue als auch alte Versionen)
- Eine großartige Möglichkeit, einen Klassiker zu erleben
Nachteile
- Die Schriftart ist nicht vollständig festgelegt
- Keiner der GBA-Dungeons ist dort