Bitte benutzen Sie beim nächsten Mal die nächstgelegene Feuerleiter
Der ursprüngliche Pitch für Firegirl: Hack ‘N Splash hat meine Aufmerksamkeit wirklich erregt. Im Laufe der Jahre gab es einige Feuerbekämpfungsspiele, aber der Aufbau, Feuerbekämpfung als Plattform-Roguelite zu präsentieren, schien sehr inspiriert zu sein. Nachdem ich einige Zeit mit Firegirl verbracht habe, muss ich leider sagen, dass die Flamme für diesen Titel schnell geschwunden ist und dass es schwer ist, ihn Fans von Plattformern oder Roguelites zu empfehlen. Im Brandfall würde ich dieses Spiel definitiv stehen lassen.
Als Firegirl, die Tochter eines einst großartigen Feuerwehrmanns und neu in der Truppe, haben Sie die Aufgabe, unzählige Brände zu löschen, die in der Stadt entstanden sind. Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als würden sich in der ganzen Stadt zufällige Vorfälle ereignen, aber nicht lange nachdem entdeckt wurde, dass jemand Feuerbücher verwendet hat, um einen alten heidnischen Gott namens Feuerfürst wiederzuerwecken, und das Feuer aktiv nutzt, um die Stadt niederzubrennen. Es liegt an Firegirl, nicht nur so viele Bürger wie möglich zu retten, sondern auch dabei zu helfen, die Gelder der Stadt wiederherzustellen, um die Feuerwache zu verbessern und herauszufinden, wer versucht, den Firelord zu beschwören. Es ist eine einfache Geschichte und jeder, der schon einmal eine Geschichte gelesen hat, wird wissen, wohin das Spiel führt, aber es erfüllt seinen Zweck gut.
Wie ich bereits erwähnt habe, ist Firegirl als Roguelite-Metroidvania angelegt. Sie rasen durch brennende Gebäude, bekämpfen die feurigen Geister, die sie zerstören, während Sie versuchen, so viele Zivilisten und Tiere wie möglich zu retten. Mit Ihrer Axt können Sie Trümmer und Türen zerstören, die Ihre Wege versperren, aber Ihre Hauptmethode zur Bekämpfung des Feuers ist der Einsatz Ihres Schlauchs. Durch das Schießen von Wasser können Sie natürlich Flammen zerstören, aber es ist auch eine Bewegungsmethode. Durch Springen und Schießen auf das Wasser darunter können Sie den Druck nutzen, um sich in höhere Ebenen der zerstörten Gebäude zu katapultieren. All dies wird zu einem Wettlauf gegen die Zeit, bei dem Sie versuchen, die Zivilisten zu finden, bevor das Gebäude vollständig niedergebrannt ist. Wenn du deine Hitpoints verlierst, endet auch das Level und du wirst ins Krankenhaus gebracht und musst eine Strafe zahlen.

Der visuelle Stil fällt höchstwahrscheinlich sofort ins Auge, wenn man sich das Filmmaterial des Spiels ansieht. Es scheint eine ähnliche Technik wie die 2DHD-Engine von Square-Enix zu verwenden, die wir für Spiele wie Octopath Traveler und das kommende Live A Live gesehen haben. Im Gegensatz zu diesen Titeln verfehlt es hier jedoch häufig das Ziel in Bewegung. Firegirl verlässt sich stark auf schnelle Bewegungen und während die Sprite-Art wirklich sauber ist, werden die Umgebungen mit 3D-Modellen gerendert. Dies erschwert die Navigation durch die Levels, da das Spiel nicht immer klar kommuniziert, wie man vorankommt. Sie können zwar nach oben und unten schauen, während Sie sich bewegen, aber es ist schwer zu erkennen, wo sich Türen befinden und wann Türen mit anderen Räumen und Räumen verbunden sind. Der visuelle Stil wirkt daher etwas chaotisch. Ich hätte es vorgezogen, wenn das Spiel ein komplettes 2D-Sprite-Art verwendet hätte, weil es die Navigation und Erkundung viel weniger umständlich gemacht hätte.

Was nicht hilft, ist, dass Firegirl sich sehr, sehr schnell wiederholt. Während es nur wenige Levels gibt, die versuchen, das Tempo zu ändern, wie das Retten von Menschen in einem fahrenden Zug, erkunden Sie die meiste Zeit dasselbe brennende Wohnhaus, das keine logische Struktur hat. Oft werden Sie auf Räume stoßen, die keinen Strom haben, keine Verbindung zu einem anderen Raum haben oder irgendetwas zu tun haben, außer Ihre Zeit zu verschwenden. Während ich diesen Ansatz bewundere, um zu zeigen, wie stressig die Rettung für einen Feuerwehrmann sein kann, macht er das Gameplay nur langweilig und repetitiv. Nach jeder Mission erhältst du als Belohnung neue Gelder und bei erfolgreichem Abschluss der Mission neue Einrichtungen, die du in der Feuerwache aufrüsten kannst. Diese Upgrades sind eine Voraussetzung, um bestimmte Level abschließen zu können, da ich auf mehrere Gebäude gestoßen bin, bei denen es einfach keine Möglichkeit gab, den Wassertank aufzufüllen, was dazu führte, dass ich mit dem Gebäude abbrannte. Aber das Spiel erklärt schlecht, was Ihre Ziele sind und wie Sie Zivilisten während einer Rettung ausfindig machen. Es gibt einen allgemeinen Hinweis vom Feuerwehrchef, wenn Sie sich in der Nähe eines Zivilisten befinden, aber da bestimmte Türen nach dem Durchgang durch Feuer blockiert werden, war ich meistens völlig ausgeschlossen, eine Mission erfolgreich abzuschließen.

Und das ist, bevor ich zu der ehrlich gesagt enttäuschenden Leistung auf dem Nintendo Switch komme. Folglich fror das Spiel jedes Mal, wenn ich einen großen Flur in einem brennenden Gebäude betrat, für eine volle Sekunde ein und ließ sofort Frames fallen. Auch wenn man beim Schweben mit dem Schlauch von Feuer getroffen wurde, wurde das Spiel oft träge. Das Spiel ist grafisch nicht so anspruchsvoll wie andere Titel auf Switch und angesichts der Konsistenz dieser ausgelassenen Frames hoffe ich, dass es gepatcht werden kann. Aber dadurch fühlt sich dieser Switch-Titel wie eine kompromittierte Erfahrung an. Und das ist, bevor wir zum Soundtrack kommen, der sich fast ununterbrochen wiederholt und sehr schnell ermüdend wird. Sowie Soundeffekte und Bugs, wie immer, wenn Sie nach einer Rettung neue Fans gewinnen und die Animation und der Soundeffekt der neuen Fans sich eine Minute lang wiederholen. Auch wenn Sie Roguelite mögen und die Ecken und Kanten nicht stören, fühlt sich die Switch-Version kaum ideal zum Spielen an.

Insgesamt fand ich, dass bei Firegirl der Wunsch bestand, eine 2D-Metroid-Fluchtsequenz als vollständiges Videospiel nachzubilden. Aber der Entwickler scheint nicht zu verstehen, warum eine solche Sequenz so gut funktioniert. Hat sich ein Spieler mit einer Umgebung vertraut gemacht und soll nun unter neuen Bedingungen und einem Countdown den Ausgang finden, entsteht Spannung und Aufregung. Ein Spieler wird sich auf sein erworbenes Wissen und Können verlassen, um den Timer zu schlagen, und bleibt mit einem Ansturm der Erleichterung und dem Gefühl des Erfolgs zurück. In Firegirl gibt es jedoch kein Setup und das Spiel verkommt aufgrund eines desorientierenden Layouts, sich wiederholenden Gameplays und gelegentlichen Fehlern oder visuellen Störungen schnell zu Frustration. Obwohl es hier definitiv eine Idee gibt, scheint es, dass Firegirl diesem Switch-Port nicht unbeschadet entkommen kann.
Zusammenfassung
Vorteile
- Beeindruckende Sprite-Arbeit
- Einzigartiger Roguelite-Ansatz
Nachteile
- Desorientierendes visuelles und Level-Design
- Sich wiederholendes und frustrierendes Gameplay
- Visuelle und Leistungsfehler auf Switch