Paleo Pines bringt echte Dino-Wissenschaft in eine bezaubernde Farmumgebung.

Wenn Sie SpielGesetz im Laufe der Jahre verfolgt haben, wissen Sie vielleicht, dass wir mit dem langjährigen Mitarbeiter Zach Miller einen Dinosaurier-Typen haben. Wenn ein Dinosaurierspiel auf Nintendo-Systemen erscheint, graben wir natürlich Zachs Fossilien aus und schauen, was wir tun können. Wir haben einige Fragen an das Team hinter Paleo Pines geschickt, einem neuen Nintendo Switch-Spiel, das Landwirtschaftssimulationen mit zahlreichen Dinosauriern kombiniert. Es war eine angenehme Überraschung, als wir herausfanden, dass die Entwickler von Italic Pig die tatsächliche Dino-Wissenschaft in ihr weitgehend cartoonartiges und farbenfrohes Spiel einbezogen haben. Hier sind einige Fragen und Antworten mit der ausführenden Produzentin Aimee Beimers (und einem Gastauftritt von Animator Yazz Herron).
SpielGesetz (NWR): Was hat Sie dazu bewogen, Paleo Pines herzustellen? Standen Dinosaurier schon immer im Mittelpunkt? Wann kam die Idee ins Spiel, Dinos und Landwirtschaft zu verbinden?
Aimee Beimers (AB): Das Konzept entstand ursprünglich bei einem Game Jam im Jahr 2019 von seinem ursprünglichen Schöpfer Jordan Bradley. Die Konzepte fanden bei so vielen Menschen und im Italic Pig-Studio großen Anklang, dass das Spiel, wie wir es heute kennen, bereits in den frühen Tagen der Entwicklung Gestalt annahm. Im Sommer 2020 kamen wir dann wirklich auf die Kernvision des Spiels, die über die Freundschaft mit Dinos hinausgeht: Im Großen und Ganzen ist es eine Liebeserklärung an die Kindheit und die langen, luftigen Sommer, an die wir uns alle erinnern. Diese Vision hat dazu beigetragen, alles zusammenzufügen – mechanisch, visuell und auch im Ton. Paleo Pines, wie wir es heute kennen, war geboren.
NWR: Ich sehe hier viele verschiedene Gameplay-„Typen“, von Animal Crossing und Stardew Valley bis hin zu Fantasy Life und Jurassic World: Evolution. Wie wirken sie alle aufeinander ein? Was versucht der Spieler jeden Tag zu erreichen?
AB: Diese Spiele haben viele Gemeinsamkeiten, auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht! In jedem Fall beginnen Sie im Allgemeinen als neues Mitglied einer Gemeinschaft – einer Insel, einer Stadt, einer Stadt oder irgendwo anders – und beginnen herauszufinden, was Sie tun müssen.
Paleo Pines nutzt den Trope mit einer unterhaltsamen Mischung aus den üblichen Standards; Sie sind neu im Tal, renovieren aber ein altes Anwesen. Du kennst niemanden, stürzt dich aber so schnell wie möglich in die Community! Sie erhalten sofort Hinweise auf Ihre Aufgaben und können sofort loslegen.
Die Ähnlichkeiten zu Jurassic World sind offensichtlich – Dinos finden, Gehege bauen und sich um sie kümmern –, aber in Paleo Pines leben wir nach der Regel, dass es sich um „Überleben der Freundlichsten“ handelt. Unsere Dinos greifen einander nicht an und leben in Harmonie auf Ihrer Ranch.
Wie bei Spielen wie Slime Rancher und Pokémon ist Paleo Pines für Sammler äußerst attraktiv. Auch wenn Landwirtschaft und Erkundung einen großen Teil des Gameplays ausmachen, scheint es für unsere Spieler am attraktivsten zu sein, sich mit einer Vielzahl von Dinos anzufreunden! Wir haben herausgefunden, dass Paleo Pines über diese einfache Mechanik hinausgeht und unsere Spieler echte Bindungen zu den Dinos eingehen, mit denen sie befreundet sind – eine freudige Erfahrung, die unserem Entwicklerteam zu verdanken ist, dass es jedem Dino so viel Persönlichkeit verleiht!
Ein weiterer Aspekt von Paleo Pines, den wir unbedingt in das Spiel integrieren wollten, ist die Idee der passiven Spielinteraktion – wir wollten eine Welt, in der man Aufgaben erledigen und Gebiete erkunden kann, aber auch andere Dinge, die man nicht IMMER tun muss . Wir haben Spieler, die einfach einen harten Arbeitstag haben und uns erzählt haben, dass sie während des Spiels auf einer Bank sitzen und einfach 20 Minuten lang in einer Herde Dinos im Tal baden, um sich zu entspannen.
Wir haben versucht sicherzustellen, dass der Tag eines Spielers das sein kann, was er daraus macht – er kann erkunden, eine Quest fortsetzen, sich auf den Weg machen, um sich mit weiteren Dinos anzufreunden, auf seiner Ranch Landwirtschaft betreiben, Städter aufspüren … der Tag ist voll, aber Ohne Stress – es sei denn, der extrem seltene Dino, den Sie entdeckt haben, mag die Belohnung, die Sie ihm geben, natürlich nicht! In Paleo Pines ist für jeden etwas dabei, der Spaß an der Landwirtschaft, am Sammeln von Kreaturen und an Erkundungsspielen hat.
NWR: Ich bin absolut begeistert von der Liste der Gattungen im Spiel. Carnotaurus ist mein Lieblingsdinosaurier! Ich bin auch beeindruckt, dass es einige bemerkenswerte (und relativ unbekannte) Nicht-Dinosaurier im Spiel gibt, wie Desmatosuchus! War es schwierig, Ihre Liste zu kürzen? Gab es Lebewesen, die den Schnitt nicht geschafft haben, über dessen Weggang Sie traurig waren?
AB: Es war sehr schwierig, unsere Liste zu kürzen! Unsere Entscheidung für die Aufnahme basierte auf den Dinos, von denen wir wussten, dass sie den Spielern in den Regionen, mit denen wir gestartet sind, das meiste Gameplay bieten würden. Der Spino ist definitiv ein Fanfavorit, den wir irgendwann in Paleo Pines einführen wollen!
NWR: Ebenso bin ich sehr dankbar für Ihre Liebe zum Detail bei diesen Tieren. Trotz der sehr Cartoon-Ästhetik bin ich überrascht, wie erkennbar sie sind. Wie haben Sie den Kunststil mit dem echten Design und Aussehen der Dinosaurier in Einklang gebracht?
AB: Wir hatten das Glück, auf den Input eines echten Paläontologen zurückgreifen zu können, wenn unsere Modellbauer und Animatoren Fragen hatten! Natalia Jagielska Es war großartig, unserem Team die Möglichkeit zu geben, während der gesamten Produktion Kontakt aufzunehmen, und hat für uns sogar eine Analyse mehrerer unserer Dinos durchgeführt, um zu bewerten, wie nah sie an bekannten wissenschaftlichen Fakten sind. Dieses Wissen haben wir über den gesunden Stil gelegt, der ursprünglich von Jordan Bradley kreiert wurde.
NWR: Welche verschiedenen „Klassen“ oder „Jobs“ haben die Dinosaurier?
AB: Jeder Dinosaurier im Spiel verfügt über zwei Fähigkeiten – eine Landwirtschafts- und eine Wild-Fähigkeit. Zu den landwirtschaftlichen Fertigkeiten gehören das Bearbeiten des Bodens, das Ernten, das Pflanzen von Samen und das Bewässern von Feldfrüchten. Sie erleichtern Ihnen die tägliche Arbeit in der Landwirtschaft erheblich! Bei der Erkundung der Welt von Paleo Pines können Dinosaurier auch dabei helfen, Steine zu zertrümmern, Baumstämme zu stampfen, Büsche zu zerschlagen und zu sprinten – so können Sie neue und verborgene Gebiete entdecken! Allerdings ist es nicht so einfach. Bevor ein Dino auf der Ranch und darüber hinaus für Sie arbeitet, müssen Sie sich zunächst mit ihm anfreunden und sein Vertrauen gewinnen!
NWR: Wie findet man neue Dinos und freundet sich mit ihnen an?
AB: Dinosaurier gibt es überall; Einige ziehen in Herden über sanfte Hügel, andere lauern allein auf Lichtungen von Wasserfällen. Es ist Ihre Aufgabe, rauszugehen und sie alle zu entdecken! Wenn Sie versuchen möchten, einen mit nach Hause zu nehmen, müssen Sie sich mit ihm anfreunden. Mari führt Sie durch den Prozess des Fütterns von Leckereien und Beruhigen der Tiere, bis sie für die geheime Zutat bereit sind – einen köstlichen Poppin in ihrer Lieblingssorte! Wenn der Dino das Leckerli annimmt und es ihm schmeckt, haben Sie einen neuen Freund gefunden und können den Deal mit einem kleinen Klaps auf den Kopf oder einem Kuss auf die Nase besiegeln. Nach dem Freundschaftsprozess können Sie damit beginnen, das Vertrauen Ihres neuen besten Freundes aufzubauen, bis er Ihnen so viel vertraut, dass Sie ihn aufsatteln können!
NWR: Wie groß ist die Spielwelt? Ist die Erkundung ein wichtiger Teil des Gameplays?
AB: Paleo Pines ist eine weitläufige Insel mit drei verschiedenen Biomen, auf denen sich zwei Marktplätze und eine Reihe von NPC-Häusern befinden! Vom bewaldeten Dapplewood bis zum sandigen Ariacotta Canyon gibt es jede Menge Gebiete, in denen 38 verschiedene Dinosaurierarten leben – einige davon müssen Sie besonders genau suchen oder sogar die Hilfe eines Dinos in Anspruch nehmen, um die Blockaden freizugeben! Natürlich spielt jeder anders, und es gibt sicherlich Leute, die sich von dem süßen Styracosaurus so sehr ablenken lassen, dass sie noch nicht einmal mit der Erkundung begonnen haben, aber Ihr Hauptziel bei Ihrer Reise auf die Insel war es, Ihrem besten Freund Lucky dabei zu helfen, andere Dinos wie ihn zu finden Sie, und um dies zu tun, müssen Sie Paleo Pines vollständig erkunden!
NWR: Ein Spiel auf mehreren Plattformen zu starten ist immer eine Herausforderung. Wie wurde dieses Spiel für Switch, Xbox, PlayStation und PC erstellt?
AB: Die meiste Zeit der Entwicklung haben wir ausschließlich am PC gearbeitet, ohne zu wissen, welche Konsolen wir letztendlich unterstützen sollten. Allerdings hatten wir immer damit gerechnet, es allgemein zu portieren, sodass wir über ein Framework verfügten, um wichtige Plattformfunktionen wie Speicherdaten, Erfolge usw. zu abstrahieren. Als die Zeit gekommen war, mussten wir Implementierungen davon für jede Plattform schreiben und uns dann mit Funktionen befassen, die für bestimmte Plattformen einzigartig sind (z. B. PS5-Aktivitäten). Wir mussten auch für jede Plattform optimieren, ohne die anderen zu beeinträchtigen.
Switch war ein Sonderfall, also hatten wir einen Partner, der uns bei der Portierung und insbesondere bei der Optimierung des Spiels half – es begann sehr schön, lief aber mit gefühlten 2 FPS. Wir mussten alle unsere Level duplizieren, um die notwendigen Änderungen für Switch vorzunehmen, ohne die anderen Plattformen zu beeinträchtigen.
Unser Ansatz zur Portierung auf verschiedene Plattformen ist wahrscheinlich dem anderer Entwickler sehr ähnlich, aber die größte Herausforderung für uns bestand darin, sicherzustellen, dass das visuelle Erlebnis auf der Switch mit der PC-Version vergleichbar ist – oder zumindest so nah wie möglich, angesichts der Art von die Switch-Konsole. Das war eine sehr hohe Messlatte und wir sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden.
NWR: Was sind Ihre Lieblingsdinosaurier und hat das zu Vorurteilen während der Entwicklung geführt, was die Art und Weise betrifft, wie verschiedene Dinos verwendet und implementiert wurden?
AB: Die Leute in unserem Team, die den Dinos am nächsten stehen, sind die Animatoren, also haben wir diese Frage an Yazz gestellt, der für die Animation vieler Dinos im Spiel verantwortlich war.
Yazz Herron: Als Animator ist es immer einfach, Favoriten in der Herde zu finden. Es hat zum Beispiel so viel Spaß gemacht, Archaeoptryx zu animieren, dass er schnell in meine Top Drei kam! Obwohl jeder Dinosaurier das gleiche Maß an Liebe und Aufmerksamkeit erhielt, gibt es möglicherweise einige geheime Animationen, die zu meinen Favoriten gehören! Haben Sie jemals einen Picknicktisch in Ihr Gallimimus-Gehege gestellt?
NWR: Was ist eine lustige Tatsache über Dinosaurier, die Sie während der Entwicklung entdeckt haben und die Ihnen besonders aufgefallen ist?
AB: Was uns immer wieder aufgefallen ist, sind die beiden „Dinos, die keine Dinos sind“ in unserem Spiel – Postosuchus und Dimetrodon sind im Spiel, aber wissenschaftlich gesehen keine Dinos. Wir werden oft daran erinnert!