So long, farewell, auf Wiedersehen, goodbye.
Die Prämisse, ein Spiel innerhalb eines Spiels zu haben, interessiert mich sehr. Dass Goodbye World sich angesichts seiner beiden Protagonisten der Spielentwickler sehr bewusst in dieses Gerät einfügt, verleiht dem Verfahren einen Hauch von Authentizität. Leider sorgen die Kürze der Geschichte, die glanzlose Präsentation und das frustrierende und spärliche Gameplay für einen harten Verkauf.
Goodbye World beginnt damit, dass die Programmiererin Kanii versucht, einen Konflikt im College mit einer Künstlerin zu lösen, deren Vision nicht mit ihrer übereinstimmt. Im selben Moment ist die Grafikerin Kumade in Hörweite und bietet Kanii an, mit Kanii an ihrem Spiel zu arbeiten. In einer Reihe von 13 kurzen Vignetten spielt sich ihre Geschichte ab, und zu Beginn jeder haben Sie die Möglichkeit, ein Level aus dem Spiel zu spielen, das für einen scheinbar offensichtlichen Ersatz für den Game Boy entwickelt wird. Die Geschichte selbst kann manchmal berührend sein, aber sie hat nicht viel Substanz, und Teile einiger Kapitel bestehen lediglich aus Dialogboxen vor einem schwarzen Bildschirm.

Das Spiel im Spiel, Blocks, ist ein 2D-Puzzle-Platformer, dessen Schwierigkeit viel zu abrupt eskaliert. Sie steuern eine kleine dinosaurierähnliche Kreatur, die Blöcke zerstören und erstellen kann, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu eliminieren. Sie können nur so viele Blöcke heraufbeschwören, wie Sie bereits auseinandergenommen haben, und die Zeit stoppt, wenn Sie die Mechanik zum Fallenlassen von Blöcken aktivieren. Unglücklich an dem Spiel ist, dass einige Abschnitte ein ziemliches Maß an Präzision erfordern, was schwierig ist, wenn das Springen auf das Drücken des Sticks abgebildet ist. Noch schlimmer ist, dass selbst ein einfacher Fehler gegen Ende einer Etappe Sie dazu zwingen kann, von vorne zu beginnen, z. B. wenn Sie einen Block aufheben, den Sie nicht haben sollten, oder von einem Felsvorsprung springen, bevor Sie vollständig sehen konnten, was vor Ihnen liegt. Obwohl Sie drei Leben haben, um zu versuchen, jedes Level zu beenden, müssen Sie dies interessanterweise nicht tun, um die Geschichte voranzutreiben. Ein Game Over führt Sie einfach aus Blocks heraus und zurück in das Leben von Kanii und Kumade.
Der eShop-Eintrag für Goodbye World ist merklich irreführend, was meinen Eindruck davon definitiv beeinflusst hat. Es wird als „narratives Abenteuerspiel“ bezeichnet, aber es gibt im Wesentlichen keine nennenswerten Abenteueraspekte. Es gibt keine Erkundung, keine Entscheidungsfindung und nur sehr wenige Charaktere außerhalb der beiden Protagonisten. Es ist viel mehr ein ein- oder zweistündiger visueller Roman mit einem darin versteckten Puzzle-Platformer-Minispiel, aber es hat nicht einmal die Dialogoptionen oder Routen anderer visueller Romane. Ich musste mich anstrengen, weiterzumachen, da weder das Gameplay noch die Geschichte wirklich meine Aufmerksamkeit fesselten.

Nicht in der Lage zu sein, Kanii oder Kumade zu kontrollieren oder ihre Welt überhaupt zu erkunden, macht es sehr schwierig, sich mit der Geschichte von Goodbye World zu verbinden. Während die Botschaft über die Herausforderungen der unabhängigen Spieleentwicklung immer eindringlicher wird, kann die Verpackung rund um dieses Thema nicht fesseln. Die Metagame-Blöcke für sich genommen sind ebenso einfach, und das Gefühl, das ich nach dem Abspann zurückbleibe, ist größtenteils ein Gefühl der Enttäuschung. Trotz seiner interessanten Einbildung ist der Abschied von Goodbye World kein wirklich süßer Kummer.
Zusammenfassung
Vorteile
- Interessante Prämisse
- Ergreifende Nachricht und Thema
Nachteile
- Glanzloses Gameplay
- Minispielsteuerung und Schwierigkeitskurve sind frustrierend
- Keine echten Adventure-Elemente