Gameplay im Paper-Mario-Stil mit einem ofengebackenen Helden in der Hauptrolle.
Ich hatte vor Kurzem die Gelegenheit, eine Steam-Demo des Abenteuer-Rollenspiels Born of Bread zu spielen, und von den ersten Momenten an ist die Inspiration von Paper Mario unverkennbar. Die ein- bis zweistündige Demo führte mich durch den Start des Spiels und bis zum Abschluss der ersten großen Mission, der Rettung von Papa Baker, dem Mann, der dafür verantwortlich ist, den Mehlgolem Loaf als Protagonist zum Leben zu erwecken. Die Welt ist voller Farben und Charaktere, mit denen man interagieren kann, zusätzlich zu Nebenquests, die es zu bewältigen und Geheimnisse zu entdecken gilt. In meiner kurzen Zeit mit dem Spiel kann ich den Reiz kaum leugnen, und Fans von RPGs mit Mario-Thema und Indies wie Bug Fables sollten Born of Bread im Auge behalten.
Nachdem Loaf aus einem Ofen im königlichen Schloss gestiegen ist, trifft er den Mann, der ihn zum Leben erweckt hat, und hat dann freie Hand, die Küche und andere Teile des Schlosses zu erkunden. Kurz darauf taucht eine Gruppe auf, die als Hauptschurken fungieren soll, um einen Schatz zu stehlen, der als Sonnenscherbe bekannt ist. Das Ergebnis ist, dass Papa Baker und Loaf aus der Burg geschleudert werden, nur um in einem nahegelegenen Wald zu landen. Auf dem Rückweg lernt Loaf die Grundlagen des Kampfes kennen und lernt außerdem Ihren ersten Begleiter, Lint, kennen. Nachdem Papa Baker beschuldigt wird, die Burgexplosion verursacht zu haben, wird er festgenommen und die erste große Story-Quest entfaltet sich, bei der Loaf die Unschuld seines Vaters beweisen muss. Es gibt schon früh ein gutes Gespür für das Tempo und ein hilfreiches Notizbuch in den Menüs, das zeigt, auf welche(s) Ziel(e) Sie hinarbeiten.

„Born of Bread“ nutzt einen wirksamen Sinn für Humor und eine lebendige Farbpalette, um sowohl die dicht besiedelten als auch die abgelegeneren Räume angenehm zu erkunden und mit ihnen zu interagieren. Um die verschiedenen Umgebungen zu durchqueren, sind leichte Plattformen erforderlich, darunter eine Mine, eine Kristallhöhle, ein Walddorf und ein dunkler, wassergefüllter Durchgang. Die meisten dieser Orte waren jedoch recht unkompliziert und enthielten nur ein paar Schätze und Sammlerstücke abseits der ausgetretenen Pfade . Feinde, denen du begegnest, werden versuchen, in dich hineinzulaufen, um den Kampf auszulösen, du kannst sie aber auch mit der Schöpfkelle schlagen, um vor Beginn des Kampfes zusätzlichen Schaden anzurichten. In der Stadt rund um die Burg triffst du auf ein Büro voller Helden, und ein Außenseiter aus ihrem Rang schließt sich deiner Gruppe schließlich als „Retter“ an, der die Aufgabe hat, deinen Fortschritt aufzuzeichnen (und sogar an Speicherpunkten auftaucht, um dich zu retten). erleichtern dies).
Der rundenbasierte Kampf beinhaltet zeitgesteuertes Angreifen und Verteidigen, wobei Loaf und sein Begleiter (Lint für diese Demo) an der Reihe sind, bevor jeder der Gegner die Chance hatte, zu handeln. Neben einem einfachen Angriff konnte Loaf eine schneidende Sichelbewegung auf den ersten Feind in der Reihe ausführen oder eine Spitzhacke auf jeden Feind auf dem Schlachtfeld werfen. Die Spitzhacke war besonders effektiv gegen steinähnliche Feinde, ihr Einsatz war jedoch im Hinblick auf Waffenpunkte (WP) kostspielig. Die Timing-Komponente für viele der Angriffe bestand darin, einen Meter an einer bestimmten Stelle zu starten und anzuhalten, und es ist auch möglich, dass man völlig danebengeht, wenn man beim Timing völlig versagt. Loaf hat auch eine Attacke, um seine Verteidigung zu stärken (wofür man eine weitere Anzeige, RP, ausgeben muss), und es ist lustig und ein bisschen seltsam zu sehen, wie Feinde einen als Teil dieser Attacke angreifen, wobei die Effektivität davon abhängt, wie gut man die Verteidigung zeitlich steuert diese Schläge. Der Kampf fühlte sich etwas langsam an, bis ich mit Lint eine Attacke freischaltete, die jeden Gegner hintereinander treffen konnte, und Statusgewinne scheinen nach einem Levelaufstieg nur in Form von steigender Gesundheit, WP oder RP zu kommen. Sie können Waffen, die Sie finden, mit neuen Bewegungen ausstatten und Objekte namens Boons einbauen, um Ihre Werte zu erhöhen, aber ich habe keine gefunden, um den erlittenen Schaden zu verringern oder meinen Schadensausstoß zu verbessern, zumindest nicht in der Demo.

Was mich an Born of Bread am meisten beeindruckt hat, war die Art und Weise, wie die erforschbaren Gebiete viel Tiefe hatten. Anstatt von West-Ost-Bewegungen und flacheren Räumen und Umgebungen dominiert zu werden, verfügten insbesondere die Innenräume über viel Nord-Süd-Navigationsraum. Dazu passt, wie detailliert und hell alle Objekte und Hintergründe aussehen, fast wie ein zum Leben erweckter Cartoon. Man hat weniger den Eindruck, als würde man in einem Buch oder Pop-up-Buch die Seiten umblättern, sondern eher den Eindruck vollständig realisierter 3D-Räume, was das Erkunden und Durchqueren spannender macht. Ich bin wirklich gespannt darauf, mehr von dieser Welt zu sehen und mehr ihrer Bürger in der Vollversion des Spiels zu treffen.
Born of Bread hat noch keinen Veröffentlichungstermin, aber es erscheint bald für die Switch und wir werden am 25. Oktober genau herausfinden, wann angehende Bäcker ihre Topflappen für das Spiel bekommen können, wenn der Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wird . Bisher bin ich fasziniert von den Umgebungen und Charakteren, denen ich begegnet bin, und hoffe, dass die Switch-Version dem Spiel standhält und ein unterhaltsames Erlebnis bietet.