Der ehemalige Dragon Age: Inquisition-Entwickler John Epler unbedeckt eines der Geheimnisse des Spiels. Es ist mit den Pferden verbunden, die der Protagonist reiten kann. Wie sich herausstellte, hat die Sprint-Taste die Geschwindigkeit des Tieres nie erhöht – BioWare erzeugte nur die Illusion von Geschwindigkeit, indem es Effekte wie den vorbeirauschenden Wind hinzufügte.
Der gefälschte Sprint musste aufgrund der Frostbite-Engine hinzugefügt werden, die kein schnelles Laden von Levels zuließ. Laut Epler gab ihm das Studio drei Tage, um den Pferdesprint schneller erscheinen zu lassen. Warum es unmöglich war, es einfach zu entfernen, sagte der Entwickler nicht.
Ich bin jahrelang mit Schuldgefühlen herumgelaufen. Sie ist wie der Ozean und ich habe es satt zu ertrinken. Es fühlt sich an, als hätte ich gerade vor vielen von euch den Weihnachtsmann getötet.
– Johannes Epler
Einige Spieler ahnten noch, dass mit den Pferden nicht alles in Ordnung war. „Ich schwöre bei Gott, John, ich wusste es. Ich wusste es verdammt noch mal“, schrieb Benutzer @qorquiq. Ein anderer Spieler bemerkte, dass ein anderes Spiel aus dem Studio das gleiche Problem hatte: “Classic” Sprint “von Mass Effect”.
John Epler arbeitet derzeit als Creative Director an Dragon Age: Dreadwolf. Das Spiel wird Ende 2023 oder Anfang 2024 erscheinen.
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