Ich kenne die wissenschaftliche Erklärung nicht, aber Sparks hat es gut gemacht.
Das Einführungsjahr für die Switch war voller Erfahrungen, die der Konsole helfen würden, eine beispiellose Dynamik aufzubauen, die den kleinen Hybrid gesehen hat, der einen Umsatz von über 110 Millionen erreichen könnte. Neben Bibliotheks-Klassikern wie Breath of the Wild, Mario Odyssey und Mario Kart 8 Deluxe hat eine Schar einzigartiger Titel dazu beigetragen, 2017 zu einem unglaublichen Jahr für Nintendo-Fans zu machen. Ein Hauptbeispiel war Mario + Rabbids Kingdom Battle, ein rundenbasiertes Taktikspiel mit leichten Erkundungs- und Story-Elementen. Was es auszeichnete, war die seltsame Paarung von Mario-Charakteren mit den verrückten Rabbids, die in den Rayman-Spielen populär wurden. Das Endergebnis war charmant, skurril und gut gestaltet, und es ist keine Überraschung, dass wir nach der positiven Resonanz des ersten Spiels auf eine vollwertige Fortsetzung blicken: Sparks of Hope.
Nachdem ich zu einem Preview-Event für das Spiel eingeladen wurde, hatte ich die Gelegenheit, den Prolog, den größten Teil der ersten Welt und einen Teil der zweiten Welt durchzuspielen. „Mario + Rabbids Kingdom Battle“ war ein Spiel, das ich bei der Veröffentlichung beendet hatte, und kam sogar zurück, um den DLC „Donkey Kong Adventure“ abzuschließen. Es war und ist etwas, das ich jedem empfehlen kann, der zu einer Switch greift und Taktikspiele ausprobieren möchte oder bereits liebt. Basierend auf der Demo bin ich bereit zu enthüllen, dass Sparks of Hope in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung zu sein scheint.
Der Prolog und die erste Welt helfen dabei, neue und wiederkehrende Spieler mit den Grundlagen vertraut zu machen, und seit Kingdom Battle haben einige interessante Änderungen stattgefunden, insbesondere in Bezug auf den Kampf. Vorbei ist das kachel- und rasterartige System des ersten Spiels, und an seiner Stelle gibt es viel mehr freie Bewegung und Aktion während des Zuges des Spielers. Innerhalb eines bestimmten Bereichs um jeden deiner Charaktere herum kannst du herumlaufen, auf einen Feind oder eine feindliche Gruppe stürmen und bis zu zwei Aktionspunkte ausgeben, um mit deiner Primärwaffe zu schießen, einen Gegenstand oder ausgerüsteten Funken zu verwenden oder deine Spezialfähigkeit zu aktivieren , wie Peachs Schildkraft, die sie und die um sie herum unempfindlich gegen Schaden macht. Die Team-Sprung-Fähigkeit kehrt zurück, ist aber aktionsorientierter, da Sie Ihren Charakter steuern können, während er über dem Boden schwebt und allmählich zu einem neuen Ort hinabschwebt.
Die oben erwähnten Sparks spielen eine große Rolle in Bezug auf die Geschichte und sogar im Kampf. In der Demo mussten wir einen Spark retten, der in einem Tempel gefangen war, um Zugang zu einem Leuchtturm zu erhalten, der vom Hauptschurken des Spiels, Cursa, übernommen worden war. Schon früh konnten wir jeden Charakter mit einem einzigen Funken ausstatten, der einen passiven Buff wie Feuerwiderstand und eine aktive Fähigkeit verleihen würde, die mit einem Aktionspunkt aktiviert werden könnte, um Blitzschaden an Ihrem Dash oder Ihrer Hauptwaffe hinzuzufügen. zum Beispiel. Durch die Verwendung von Star Bits, die im Kampf verdient und durch Erkundung gefunden wurden, können Sparks aufgerüstet werden, um sie stärker zu machen. Am Ende der Demo konnte ich jeden meiner Helden mit zwei verschiedenen Sparks ausstatten, was zu einem faszinierenden Mix-and-Matching führte.
Die zweite Welt des Spiels, in die wir ungefähr zur Hälfte mit einer Sicherungsdatei kamen, war voller Schnee und einer großen Burg, die unser Hauptziel beherbergte. Nachdem ich ein paar Nebenquests außerhalb des winterlichen Palastes abgeschlossen hatte, brachte ich mein Team nach drinnen und musste ein paar Rätsel lösen, bevor ich Zugang zur innersten Kammer erhielt. Dort begegnete ich der Gestalt, die mein Begleiter, Capt. Orion, zu retten versuchte: Rabbid Rosalina. Diese schläfrige, langohrige Version der Mario Galaxy-Prinzessin brachte eine maschinengewehrähnliche Waffe und eine hilfreiche Spezialfähigkeit mit sich, eine Stasis-Bewegung mit Wirkungsbereich, um Feinde in ihren Spuren einzufrieren. Indem ich diese neue Kraft zu meinem Team hinzufügte, konnten wir mit dem Gebietsboss kurzen Prozess machen.
Am Ende dieses Bosskampfes begann meine einzige wirkliche Sorge offensichtlich zu werden. Sparks of Hope ist vielleicht etwas zu einfach in Bezug auf die Basis-Schwierigkeitseinstellung. Sobald Sie den Dreh raus haben, mit den neuen Funktionen und robusteren Kämpfen des Spiels, haben Sie leicht das Gefühl, dass Sie nur die Bewegungen durchlaufen, während Sie sich durch kleinere Scharmützel gegen Goombas und Bob-Ombs kämpfen. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, die Gesamtherausforderung des Spiels anzupassen, und daher sollten Taktikveteranen und diejenigen, die mit dem ersten Mario + Rabbids-Titel vertraut sind, in Betracht ziehen, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sobald sich das Verfahren etwas luftig anfühlt.
Die Offenheit und der Detaillierungsgrad für die zwei Welten, die ich in der Demo erlebt habe, stechen als offensichtliche Höhepunkte hervor. Sparks of Hope erweckt den Eindruck, dass es noch mehr zu tun und zu sehen gibt, sobald Sie Ihre Hauptziele auf jeder Welt erreicht haben. Auf beiden Welten hatte ich die Möglichkeit, einen Schlüssel zu kaufen, um eine mysteriöse Tür zu öffnen, und obwohl ich keine Chance hatte zu sehen, was dahinter lag, war ich von der Aussicht auf herausforderndere (wahrscheinlich optionale) Inhalte am Ende gequält jeder Welt. Ich hatte einen flüchtigen Eindruck davon in der Welt von Beacon Beach, als ich ungeschickt auf einen Goomba stieß, der viel höher im Level war als ich, was zu einem Szenario führte, das für die beiden Mitglieder meiner Gruppe scheinbar nicht zu gewinnen war. Nichtsdestotrotz scheint es sicherlich ein lohnendes Unterfangen zu sein, jeden Winkel der verschiedenen Welten, in die Sie reisen, zu erkunden.
Der Charme und Charakter von Sparks of Hope wird durch ein weiteres Upgrade gegenüber Kingdom Battle ergänzt, und dieses bezieht sich auf das Audio im Spiel. Yoko Shimomura (berühmt für Super Mario RPG) und Gareth Coker (berühmt für Ori and the Blind Forest) verleihen dem neuesten Mario + Rabbids-Spiel ihre kompositorischen Talente, und es gab keinen Mangel an lustiger und dynamischer Musik, als ich über den regnerischen Strand trottete und gefrorene Hügel der Demo. Was mir ebenso auffiel, war die zusätzliche Sprachausgabe mit der Führungsfigur Beep-O, die aus Kingdom Battle zurückkehrt und auf unheimliche Weise wie eine Zeichentrickversion von C-3PO klingt. Der Dialog für die Rabbid-Charaktere ist ebenfalls teilweise vertont, was ihren skurrilen Zeilen und Possen einen willkommenen Schlag verleiht.
Selbst in einer einzigartigen Umgebung wie der eines privaten Demo-Events konnte ich mich in Mario + Rabbids Sparks of Hope einfinden und mich im vertrauten, aber verbesserten Gameplay verlieren. Die Welten, die ich hier erkundet habe, fühlten sich tiefer und realer an, und obwohl sich einige der Kämpfe etwas einfacher anfühlten, als ich es gerne hätte, ist es ziemlich klar, dass es intensivere Herausforderungen gibt, die darauf warten, entdeckt und freigeschaltet zu werden. Aus meinen drei Stunden mit dem Spiel habe ich das Gefühl, dass Fans von Kingdom Battle die Art und Weise zu schätzen wissen werden, wie der Kampf wiederholt wurde, was ihn dynamischer macht und die Möglichkeit einiger absolut abgefahrener Kombinationen bietet. Glücklicherweise müssen wir nicht lange warten, um zu sehen, ob das vollständige Spiel dem Potenzial gerecht wird, das sich in seinen Eröffnungswelten zeigt. Mario + Rabbids Sparks of Hope startet am 20. Oktober erneut.