Eine detaillierte Komplettlösung der zweiten Staffel der Gladiator Chronicles-Geschichte im Romance Club-Spiel. In diesem Leitfaden können Sie sich mit dem Verlauf aller Episoden der zweiten Staffel, den verfügbaren Optionen und Gabeln sowie den Konsequenzen von Entscheidungen vertraut machen.
Komplettlösung „Legend of Willow“
Komplettlösung “Geheimnis des Himmels”
Komplettlösung „Ich jage dich“
Walkthrough „Im Rhythmus der Leidenschaft“
Komplettlösung “Liebe von den Sternen”
Passage „Dracula. Liebesgeschichte”
Komplettlösung „Weg der Walküre“
Komplettlösung „Rage of the Titans“
Komplettlösung „Sophies zehn Wünsche“
Komplettlösung „Das sündige London“
Komplettlösung „Auf dünnem Eis“
Passage der Sonderausgabe “Shadows of Saintfor”
Passage der “Chroniken der Gladiatoren”
Komplettlösung “Herz von Trespia”
Komplettlösung „Blume aus dem Feuer von Tiamat“
Komplettlösung “Kali – Ruf der Dunkelheit”
Глава (серия) 1: Besetzung
Die maximale Anzahl an Merkmalen, die in diesem Kapitel erreicht werden können:
- +5 Barmherzigkeit
oder +5 Grausamkeit ; - +1 Stärke
oder +1 Geschicklichkeit ; - +4 Ehre
.
Auswahl: “Speicherfunktion aktivieren?”
- “Ja” – Sie kehren zu den Flashback-Szenen aus früheren Episoden zurück;
- “Nein” – es passiert nichts.
Nach der Szene sehen Sie ein Hologramm des Vaters des Protagonisten und bemerken dann die Katze. Der Typ wird versuchen, sich ihm zu nähern, aber die Katze lässt ihn nicht in seine Nähe.
Auswahl (hat keinen Einfluss auf die Handlung):
- (um mit Essen zu winken);
- Ich werde dir nicht wehtun;
- (Beruhige dich wie eine Katze).
An diesem Punkt werden Sie Orvon treffen. Er wird sagen, dass der Sender im Katzenauge ein Hologramm imitierte. Danach müssen Sie dem Haustier einen Namen geben. Standardmäßig heißt er Gendal.
Wahl der Kleidung:
- Alter Umhang (11
Diamanten); - Alte Jacke (18
Diamanten); - Partyanzug (33
Diamant).
Auswahl:
- (Denken Sie noch einmal nach) – kehren Sie zur Auswahl der Kleidung zurück;
- (Halten Sie hier an).
Frisur Wahl:
- Wellig (5
Diamanten); - Mittel (11
Diamanten); - Kegel (18
Diamanten); - Kurz.
Wahl: „Wüste? Hier?..”
- Hey! Was machst du hier? (Kein Effekt)
- (von hinten aufsteigen) – (+1 Geschicklichkeit
); - (Wirf etwas Schweres auf ihn) – (+1 Stärke
).
- (Schnitt den Einsiedler) – (+1 Grausamkeit
); - (Blitz und Betäubung) – (+1 Barmherzigkeit
); - (Ein Schwert in ihn stoßen) – (+1 Grausamkeit
).
Auswahl (hat keinen Einfluss auf die Handlung): “I …”
- Weiß nicht;
- Schaut so aus;
- (Schweigen).
Wahl (Sie werden diese Wahl nur sehen, wenn Sie dem Einsiedler gnädig gewesen sind): “Was soll ich tun?”
- (Bückt euch und schaut ihm in die Augen) – (18
Diamanten, +1 Barmherzigkeit, +1 Grausamkeit +1 Ehre ); - (Schlag ihn) – (+1 Grausamkeit
); - (Beantworte eine Frage) – (+1 Barmherzigkeit
).
Wahl (diese Wahl hast du nur, wenn du grausam zum Einsiedler warst): “Ich…”
- Ich werde für meine Schuld büßen – (11
Diamanten, +1 Barmherzigkeit, +1 Grausamkeit +1 Ehre ); - Habe das Richtige getan. Auge um Auge – (+1 Grausamkeit
); - Hätte das nicht tun sollen – (+1 Barmherzigkeit
).
- (schnapp dir die Katze und renn nach draußen) -(
Die Katze wird Angst haben, sich aber an Ihre Handlungen erinnern); - Hinter mir! – (Kein Effekt).
Auswahl: “Orv…”
- Ich will nicht getötet werden… – (18
Diamanten, +1 Barmherzigkeit +1 Ehre ) - Es würde kaum etwas ändern – (+1 Barmherzigkeit
); - Hör auf Unsinn zu reden – (+1 Grausamkeit
).
Wahl: “Gandal…”
- (Kuschel eine Katze) – (11
Diamanten, +1 Ehre +1 Barmherzigkeit ); - (Katze streicheln) – (+1 Barmherzigkeit
); - Lass mich in Ruhe – (+1 Grausamkeit
).
Kapitel (Serie) 2: Turnier
Zu Beginn der Serie findet der Protagonist einen kleinen Ball, der sich als ziemlich schwer herausstellt.
Entscheidungen: “Er wollte nur einen …”
- Bring zurück, was von seiner Familie übrig ist – (+1 Barmherzigkeit
); - Rache an denen, die sein Leben ruiniert haben – (+1 Grausamkeit
).
Orvon wird Sie an seine Maus erinnern, die jetzt zu Hause ist. Sie sehen ein Schild “Alex erinnerte sich an Orvons Haustier – eine süße Wüstenmaus”.
Auswahl (hat keinen Einfluss auf die Handlung): “Wir müssen überprüfen, ob Wachen am Tor sind”
- (Verstecken Sie sich hinter den Kisten und beurteilen Sie die Situation) – Sie werden zwei Wachen bemerken;
- (Zu Boden fallen und langsam zum Tor kriechen);
- (Zur Wand eilen und sich hinter dem Sims verstecken).
Wahl: „(flüstert) Muss …“
- An den Wachen vorbeischleichen – (+1 Geschicklichkeit
); - Klettere auf den Felsen…