Ubisoft hat bestätigt, dass Splinter Cell Remake ohne Töten abgeschlossen werden kann. Darüber sprachen die Entwickler im Rahmen der Sendung.
Laut Senior Game Designer Andy Schmoll ist Stealth im Spiel sehr wichtig, und die Entwickler versuchen, moderne Designlösungen zu implementieren, um es zu verbessern. Dies ermöglicht es Sam Fisher, Feinde zu umgehen oder sie lautlos und ohne die Notwendigkeit zu töten zu eliminieren. Beachten Sie, dass andere Spiele mindestens drei Kills erforderten. Im absolut “friedlichen” Modus war es nur möglich, Splinter Cell: Blacklist zu durchlaufen.
Es wird argumentiert, dass die Spielmechanik es Ihnen ermöglichen wird, sich schnell an Änderungen der Situation anzupassen und darauf zu reagieren. Auch im Spiel versprach fortgeschrittene künstliche Intelligenz. Das heißt, eine gewöhnliche Wache und ein Elitekämpfer verhalten sich unterschiedlich.
Das Remake verspricht nicht-lineare Orte im Geiste von Splinter Cell: Chaos Theory und einigen Elementen aus anderen Spielen. Die Haupterzählung wird sich nicht ändern, aber die Autoren werden eine Reihe von Elementen aktualisieren, die bereits “gealtert” sind.
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