. Zweifellos eine wichtige Veröffentlichung dieses Jahres und eine würdige Fortsetzung eines der am meisten unterschätzten Spiele der Branche. Wir haben die Alan Wakp-Story-Kampagne abgeschlossen
Sehr verwirrende, aber ziemlich starke Geschichte
Die Aktion von Alan Wakf=”https://vgtis.ru/gas/control/” n=”trui>Control), die ihm einen speziellen Stab gibt, der Licht speichern und an bestimmte Orte verteilen kann. Dank dieser Sache, Alan kann im Dunklen Kloster den Raum wechseln, was ihm wiederum dabei hilft, aus seiner albtraumhaften Gefangenschaft zu entkommen.
In einer örtlichen Bar können Sie Ahti treffen, der ein angenehmes Lied auf Finnisch singt
Die Handlung ist in zwei gegensätzliche Realitäten unterteilt, die eng miteinander verbunden sind. Der Hauptteil der Geschichte spielt im modernen Bright Falls, das sich seit dem ersten Part deutlich verbessert hat. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die FBI-Agentin Saga Anderson, die angereist ist, um einen Ritualmord zu untersuchen. Zusammen mit ihr ist ihr Partner Alex Casey auf den Fall gekommen, der eigentlich Max Payne aus dem gleichnamigen Spiel ist – die Figur hat das Aussehen von Sam Lake (Sa) und die Stimme von James McCaffrey (Jas y). Die Rechte am Originalhelden liegen bei Rockstar, also musste Ry auf einen solchen Trick zurückgreifen.
Fans des Spiels Ry werden vom kanonischen Max Payne begeistert sein
Während der Ermittlungen erfährt das Paar, dass in der Stadt ein mysteriöser Kult operiert, der irgendwie mit dem mysteriösen Verschwinden des Schriftstellers Alan Wake zusammenhängt. Von diesem Moment an nimmt die Geschichte einen mystischen Charakter an. Die Bewohner von Bright Falls verhalten sich äußerst seltsam und reagieren auf Saga, als ob sie sie ihr ganzes Leben lang kennen würden. Darüber hinaus finden FBI-Agenten mysteriöse Seiten mit einem Manuskript, das Ereignisse aus der nahen Zukunft beschreibt.
Opfer eines Ritualmordes war der FBI-Agent Robert Nightingale, der im ersten Part häufig auftrat
Nach einem bestimmten Ereignis in der Leichenhalle (wir wollen es nicht verraten) beginnen Kultanhänger durch die Spielwelt zu streifen, die nicht mit Schusswaffen getötet werden können, bis das Licht einer Taschenlampe den Schattenschild von ihnen entfernt.
Der Wald erwies sich als sehr schön und stimmungsvoll
Die erste Uhr von Alan Wak t), „Twin Peaks“ (Twin Pvp>Werbung in Alan Wakfigcaption>
Die Hallen des Geistes der Hauptfigur sind ein wichtiges Gameplay-Element, in dem die Hauptuntersuchung durchgeführt wird, Nebenquests, gefundene Sammlerstücke und Caches notiert werden. Dem Spieler ist es untersagt, die Untersuchungstafel zu ignorieren und die ihm zugewiesenen Aufgaben selbstständig zu erledigen. Viele Handlungsauslöser verweigern ihre Wirkung, bis der Spieler alle Beweise gesammelt hat und die Saga eine endgültige Schlussfolgerung gezogen hat. Das führt zu einigen ziemlich dummen Situationen. Aus der Handlung haben wir zum Beispiel gelernt, wo sich ein bestimmtes Objekt befindet. Als wir dort ankamen, konnten wir es nicht finden und dachten, es sei eine Art Fehler. Es stellt sich heraus, dass man zuerst die „Wohnstätte des Geistes“ betreten, die gesammelten Beweise aufhängen und dann von Saga eine Idee hören musste, wo genau man nach dem für die Handlung notwendigen Ding suchen sollte. Und erst dann erschien sie vor Ort.
Detektivtafel
An einem bestimmten Punkt findet Saga den Schriftsteller Alan Wake am Ufer des Sees, dem es gelang, aus der Dunklen Wohnstätte zu fliehen. Die Geschichte hört auf, eine Detektivgeschichte im üblichen Sinne zu sein, und entwickelt sich zu einem mystischen Thriller. Alan, Saga und Casey müssen nun die Ausbreitung der Dunkelheit stoppen und gleichzeitig das Problem mit den Kultisten lösen.
Die Schwierigkeit, das Geschehen zu verstehen, beginnt sich in einer alternativen Realität zu zeigen, in der Wake versucht, die Dunkle Wohnstätte zu verlassen. Das heißt, in einer Realität ist er bereits aus einer albtraumhaften Gefangenschaft entkommen, in einer anderen unternimmt er nur Versuche. Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als handele es sich um Rückblenden, die aus dem Serienformat bekannt sind, aber wenn sich beide Zeilen zu überlappen beginnen, fängt man an, im Geiste Dutzende Erklärungen für das Geschehen durchzugehen.
Der Wechsel zwischen den Charakteren erfolgt in Sav, das direkt von Rvil übernommen wurde. Es gibt auch eine Schublade, in der Sie zusätzliche Gegenstände aufbewahren können
Dem Spieler wird die Möglichkeit gegeben, zwischen den Realitäten zu wechseln und die Story-Kampagne in beliebiger Reihenfolge zu durchlaufen. In einer Zeile sucht Saga nach Kultmitgliedern und versucht, die Invasion von Scratch (Alans bösem Doppelgänger) zu verhindern, und in einer anderen sucht Alan nach einer Möglichkeit, die Dunkle Abode zu verlassen. Der Wechsel zwischen den Charakteren ist für das Drehbuch kein besonders wichtiges Element, für einen Szenenwechsel aber äußerst nützlich. Sobald Sie es satt haben, durch die Wälder von Bright Falls zu wandern, begeben Sie sich zum Dunklen Wohnort. Gleichzeitig sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass Ihnen durch einen vorzeitigen Perspektivenwechsel möglicherweise ein bedeutendes Stück Geschichte entgeht. Ab einem bestimmten Punkt wird das Spiel Sie dazu zwingen, alle Handlungsabschnitte abzuschließen, um beide Szenarios zu einem Ganzen zusammenzufügen.
Das Spieldesign der beiden Universen ist unterschiedlich gestaltet, wechsle also häufiger zwischen den Charakteren
Obwohl Bright Falls im US-Bundesstaat Washington liegt, ist die Spielwelt randvoll mit nordischer Mythologie und Folklore sowie nordischen Bezügen. Und das ist nicht überraschend, denn Ry ist ein finnisches Unternehmen. Tatsächlich passte der skandinavische Noir perfekt zur amerikanischen Outback-Umgebung. Ihre Symbiose wirkt sich hervorragend auf die Atmosphäre aus, ähnlich der der frühen Spiele der Sila-Reihe. Auch an einigen Stellen ähnelt das Spiel deutlich der Serie „Darkness“ (f=”https://ru.wikipia.org/wiki/%0%1%84%0%90%0%0%%0%1%81_ %0%0 %%4%8%0%f=vgtis”targlank”>Nicolas Winfn und