Ein geometrisch nahezu perfektes Puzzlespiel
Aus dem Kopf von Jeppe Carlsen, dem leitenden Gameplay-Designer von Limbo und Inside, entsteht ein umwerfendes Puzzle-Abenteuer. Cocoon ist eine wilde und geheimnisvolle Welt aus techno-organischen Käfern und ätherischen Ausblicken. Seit Thumper haben wir nicht mehr eine so perfekte Mischung aus Insektoiden und Technologie gesehen, um etwas völlig Einzigartiges zu erschaffen. Ich habe ursprünglich beim Summer Game Fest eine Demo von Cocoon gespielt und war sofort fasziniert. Mit der Ästhetik, dem Design und so ziemlich allem daran. Jetzt, da ich es vollständig durchgespielt habe, kann ich Ihnen mit Bestimmtheit sagen, dass die Faszination nicht nachgelassen hat.

Cocoon präsentiert sich als Abenteuerspiel. Sie schlüpfen als Käferwesen aus Ihrem metallischen Kokon und durchstreifen die Wüstenländer, um die Welt um Sie herum zu finden und zu erkunden. Das ist eine liebevoll gestaltete Ergänzung zu dem, was im Kern ein Puzzlespiel ist. Klar, Abenteuerspiele haben normalerweise Rätsel, aber Cocoon ist mehr als das. Es ist voll von handgefertigten Enigma-Begegnungen, die intelligent darauf zugeschnitten sind, den Spielern neue Spielmechaniken vorzustellen und gleichzeitig die alten zu implementieren. Bereitstellung zeitlich abgestimmter Audio-Hinweise, die den Spielern mitteilen, dass sie sich in die richtige Richtung bewegen. Es gab mehrere Fälle, in denen ich mir nicht sicher war, was das Spiel von mir wollte, aber als ich diesen Hinweis hörte, wurde ich klar und gab mir die Ermutigung, die ich brauchte, um mit meiner Logik fortzufahren.
Bei den Rätseln handelt es sich um eine merkwürdige Sammlung, die in der Praxis mehr Sinn ergibt, als wenn man sie erzählt. Während Sie die Welt erkunden, werden Sie auf farbige Kugeln stoßen. Diese Kugeln dienen McGuffin zwar als Schlüssel zum Lösen von Rätseln, sie sind aber auch ganze Welten voller eigener Probleme, die es zu lösen gilt. Während Sie sich durch Ihre Wüstenwelt bewegen, werden Sie auf eine Plattform stoßen, die Sie bei Aktivierung in eine riesige Techno-Dystopie katapultiert – denken Sie an die reale Welt im Vergleich zur Matrix. Jede Kugel hat also ihre eigene Welt in sich, aber sie verfügen auch über ihre eigenen Spezialkräfte. Die orangefarbene Kugel des Wüstenplaneten kann, wenn sie getragen wird, Laserplattformen aktivieren, während der grüne Sumpfplanet Gasplattformen, die Sie auf Ihrer Reise sehen, heben und senken kann. Jedes Mal, wenn man ein- oder ausgeht, ist es das beeindruckende Bild, wie man schrumpft und in diese ganz andere Welt hineingezogen wird. Dann verlassen Sie es, während Sie es außerhalb vergrößern.

Die Kräfte sind hilfreich, aber das Design hindert Sie daran, sie zu nutzen, ohne herauszufinden, wie Sie Ihre Kugeln an die richtige Stelle bringen, um sie zu nutzen, indem Sie Tore und andere Hindernisse bauen, um sie zu umgehen. Sobald Sie das alles offiziell verstanden haben, kommt eine weitere Wendung mit dem Einbringen von Kugeln auf andere Planeten. Dann noch weiter: Tore von einem Planeten zum anderen innerhalb eines Planeten finden. Ich fühlte, wie sich mein Gehirn in alle möglichen Formen verzerrte, als ich versuchte herauszufinden, wie ich auf den Sumpfplaneten ging und dann durch ein Tor auf den Wüstenplaneten ging, aber derzeit den Wüstenplaneten auf meinem Rücken trug. Alles baut sich zu diesen intensiven Eskalationen verwirrender Denksportaufgaben auf, aber wie bei einem Sudoku-Buch wollte ich immer mehr.
Ehrlich gesagt wusste ich in diesem Spiel selten, was ich tat. Wenn ein Hindernis auftauchte, benutzte ich die Werkzeuge vor mir. Entweder eine Kombination der Orbs oder ein Gang in eine andere Orbs-Welt, um zu sehen, ob es dort etwas zu lösen gibt. Das Spiel ist intelligent konzipiert, damit Sie nie zu weit vom eigentlichen Problem abweichen. Wenn Sie eine Lösung für eine Situation schaffen, wird ein ziemlich direkter Weg zur nächsten eröffnet, während alternative Routen ausgeschlossen werden. Dadurch wirkt das Spiel in gewisser Weise linear, es werden aber auch viele Ablenkungen vermieden. In einem Spiel voller komplexer Puzzle-Mechaniken leistet es hervorragende Arbeit und hält zusätzliche Geräusche fern. Es gibt einige überflüssige Älteste zu sammeln, aber es gibt nur wenige, sodass Sie nie zu weit von den eigentlichen Aufgaben abgelenkt werden. Ich hatte immer Angst, das Spiel aufzugeben, nur um dann zurückzukehren und nicht zu wissen, wohin ich als nächstes gehen soll. Glücklicherweise hielten mich die Umweltbarrieren auf dem richtigen Weg und verhinderten unnötiges Zurückweichen.

Das Freischalten der Kräfte jeder Kugel geht mit einem Bosskampf einher. Diese sind wohl weniger interessant, dienten aber gleichzeitig als angenehme Abwechslung zum linearen Lösen von Rätseln. Da es eigentlich keinen nennenswerten Kampf gibt, bestanden die Bosse aus der Mustererkennung, dem Ausweichen vor Angriffen und dem anschließenden Einsatz der angebotenen Mechanik. Diese Begegnungen reichen von einfachen Käferkämpfen bis hin zu gewaltigen Lichtspektakeln mit Laserstrahlen. Es ist eine ziemlich interessante Abwechslung und wertet das ohnehin schon erstaunliche Kunstdesign auf.
Apropos Kunstdesign: Das Kunstdesign von Cocoons ist eine Mischung aus HR Giger und a Bug’s Life. Die Welt besteht aus Insekten und Metall. Das Wesen atmet und pulsiert über seinem metallischen Glanz. Türen sind so gestaltet, dass sie zarte geometrische Insektenflügel oder Reißzähne nachbilden, die sich kaleidoskopartig aufspalten und neu formieren. Kabel schwitzen, und wenn Käfer ihre Zangen aneinander reiben, fliegen Funken. Es ist faszinierend und einer der stärksten Teile von Cocoon. Untermalt wird das alles durch einen Ambient-Soundtrack, der inspirieren, aber auch gruseln soll. Hypnotische Töne und Tracks, die zusammen mit den zuvor besprochenen Audio-Hinweisen ein fantastisches Erlebnis ergeben. Als ich auf der Switch spielte, stellte ich fest, dass es einige der schwereren Übergänge beim Wechsel zwischen den Welten schwer machte, mit etwas Verlangsamung, aber das kam nicht häufig vor und beeinträchtigte mein Erlebnis nicht.

Cocoon ist eine Meisterklasse im Spieledesign. Es treibt eine erstaunliche Puzzle-Konstruktion voran, um die Spieler anzuleiten, ohne zu schwerfällig zu sein. Wann immer ich feststeckte, dauerte es kaum länger als ein paar Minuten, bis ich es durch Versuch und Irrtum gelöst hätte. Das Sounddesign dient der Verstärkung, niemals dem Überholen. Geben Sie genug, um Ehrfurcht, Neugier, Spannung und Ermutigung zu wecken. Die Umgebungsdetails waren wunderschön hypnotisch. Eine solch fantastisch seltsame Welt aus psychedelischen Formen und anorganischem Leben zu erschaffen, ist eine Meisterleistung für sich, aber mit dieser Kombination als Gesamtpaket kann ich dieses Spiel nicht genug Leuten empfehlen. Es ist mehr als die Summe seiner Teile und am Ende meiner Zeit bei Cocoon fühlte sich meine Reise bedeutungsvoll an.
Zusammenfassung
Vorteile
- Fantastischer Ambient-Soundtrack mit inspirierenden Puzzle-Audiohinweisen
- Hypnotische und unheimliche Art Direction
- Einige der besten Puzzle-Designs, die Ah-ha-Momente fördern
Nachteile
- Das Spiel ruckelt bei manchen Weltübergängen, aber das kommt selten vor