Trotz der beiden im Titel kann man Counter-Strike 2 nicht definitiv als „Fortsetzung“ bezeichnen. Tatsächlich hat Valve zum dritten Mal ein bekanntes Spiel auf eine neue Engine übertragen. Bei der aktuellen Release-Version von CS2 handelt es sich um eine öffentliche Betaversion, für deren Ausarbeitung und Entwicklung Valve viel Zeit aufwenden wird. Gleichzeitig haben die bereits eingefügten gezielten Änderungen die etablierten Regeln von Global Offensive erheblich verändert. Über diese kleinen Dinge, positiven Verbesserungen und kontroversen Themen werden wir in diesem Testbericht sprechen.
Warum wurde der Zugriff auf CS:GO entfernt?
Es ist erstaunlich zu sehen, wie viele Leute die CS2-Bewertung auf Steam bombardieren: Sie fordern die Rückkehr von Global Offensive, sie beschimpfen die überzogenen Systemanforderungen, sie spucken auf Neuerungen. Genau vor 11 Jahren geschah dies am Veröffentlichungstag von Counter-Strike: GO, zu dem nun jeder zurückkehren möchte.

Eine ähnliche Situation ereignete sich bei der Veröffentlichung von Dota 2: Reborn. Im Jahr 2015 hat Valve sein MOBA auf eine neue Engine umgestellt und den Zugriff auf die Version auf der ersten Source gesperrt. Ja, dies zwang die Spieler dazu, ihre PCs zu aktualisieren und groben und schlecht ausgefeilten Code zu ertragen. Ja, diese Entscheidung hat zu einer erheblichen Abwanderung der Benutzer beigetragen. Dies war jedoch eine erzwungene Maßnahme der Entwickler, da die erste Quelle zu diesem Zeitpunkt bereits sehr veraltet war und ihre Architektur die Möglichkeiten für zukünftige Updates mit Verbesserungen einschränkte.

Der Grund, warum Valve den Zugang zu früheren Versionen seiner Multiplayer-Spiele sperrt, ist ganz einfach: Die meisten Fans und eSports-Spieler sind nicht erpicht darauf, sich auf neue Standards umzuschulen. Aus diesem Grund konnte Counter-Strike: Source nicht auf einmal große Erfolge erzielen. Den Spielern stand das alte und bewährte CS 1.6 zur Verfügung, weshalb die meisten Turnierveranstaltungen in dieser Disziplin ausgetragen wurden. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, Valve wird einen solchen Fehler nicht begehen und alles dafür tun, dass Sie das neue CS2 spielen.

Es ist ziemlich seltsam, dass Spieler Counter-Strike 2 negativ gegenüberstehen. Schließlich ist es nur in Worten „der zweite Part“. Dabei handelt es sich immer noch um Global Offensive, das auf eine neue Engine übertragen wurde. Natürlich gibt es Änderungen, aber für Benutzer, die CS nicht allzu ernst nehmen, werden sie kaum zu bemerken sein. Alle ausgeschnittenen Inhalte (Modi, Karten) werden bald in aktualisierter Form zurückkehren. Darüber brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen.

Für die meisten Spieler wird Counter-Strike 2 eher wie ein Patch für CS:GO erscheinen als wie die vollwertige Fortsetzung, an der Valve seit 2012 arbeitet. Dies ist immer noch ein Multiplayer-Shooter über den Kampf zwischen Spezialeinheiten und Terroristen, bei dem die Spieler die für den Kauf von Waffen und Munition ausgegebenen Ressourcen überwachen. Es war seltsam, von den Entwicklern radikale Änderungen im Spieldesign zu erwarten, da die funktionierende CS-Formel keinen Platz für Funktionen von Call of Duty oder Apex bietet. Gleichzeitig kopierte der zweite Part viele Elemente vom direkten Konkurrenten Valorant. Aber dazu später mehr.
In welchem Multiplayer-Shooter verbringst du die meiste Zeit?
Apex Legends Valorant Counter-Strike Call of Duty Rainbow Six Siege Warface Battlefield Hunt: Showdown Quake Champions Escape from Tarkov PlayerUnknown’s Battlegrounds Arma 3 Destiny 2 ist kein Spiel in mehreren Browsern. Es wird in Fortnite veröffentlicht
Abstimmungsergebnisse
Neuer Motor – neue Probleme
Die wichtigste Neuerung von Counter-Strike 2 war die neue Source 2-Engine, die die allen bereits bekannten Karten dramatisch veränderte. Zunächst wurde die Beleuchtung geändert. Die Lesbarkeit der Karte ist besser geworden, was sich erheblich auf die Bewegungsrouten von E-Sportlern auswirken wird. Kleinere Änderungen: Die Physik von Wasser, Glas und die Interaktion mit der Umgebung haben keinen Einfluss auf das Gameplay, sorgen aber für Unterhaltung bei den Schießereien.

Mit der neuen Engine gab es einige kleine Änderungen, die dazu führten, dass das Kern-Gameplay auf unerwartete Weise neu ausbalanciert wurde. Betroffen davon waren vor allem Granaten. Die Rauchbombe erzeugt nun einen physischen Rauchstrahl, mit dem auf unterschiedliche Weise interagiert werden kann. Der Effekt sieht ziemlich ungewöhnlich und ein wenig cartoonhaft aus. Rauch verflüchtigt sich besonders schnell durch Schüsse oder durch die Druckwelle einer Splittergranate (haeshki). Basierend auf der Interaktion des letzteren mit Rauch entwickeln sie eine vollwertige Strategie: Sicht schließen, zerstreuen, schießen und wieder schließen. Die Dauer des Checkers wurde um einige Sekunden erhöht. Für den durchschnittlichen Spieler keine sehr wichtige Änderung, für eSport-Spieler jedoch von entscheidender Bedeutung.

Molotowcocktails und Brandgranaten (Moliks) erzeugen keine Rauchsäulen und versperren nicht die Sicht. Die brennbare Mischung breitet sich über die gesamte Physik aus, daher müssen die Spieler genau wissen, welcher Bereich der Karte in Brand gesteckt werden muss.

Unsichtbare Wände, „Skyboxes“, wurden entfernt, was bedeutet, dass Spieler nicht mehr die Möglichkeit haben, Granaten mit dem Abprallsystem zu werfen. Mit dem neuen System müssen Spieler lernen, Munition ohne Einschränkungen durch Gebäude zu verteilen. Andererseits schufen unsichtbare Wände bestimmte Grenzen auf der Karte, aus denen der Spieler nicht herauskommen konnte. Jetzt können Teams problemlos auf die Dächer von Gebäuden springen und Kopfschüsse an die unten stehenden Zuschauer verteilen. Es reicht aus, dass ein Spieler in die Hocke geht und der andere darauf springt, um zur gewünschten Kante zu gelangen. Viel Spaß, Freunde, bevor Valve diese Funktion entfernt.
