Die Pixel Remasters sind ein Drittel des Weges zur Heiligkeit.
Zu sagen, dass ich kein Fan von Famicom Final Fantasy II bin, ist so, als würde man sagen, dass meine Eishockeymannschaft den Stanley Cup schon lange nicht mehr gewonnen hat: Das ist eine völlige Untertreibung des Ausmaßes des Schmerzes. Ich möchte nicht wirklich sehen, wie das Spiel in seiner ursprünglichen Form aussieht, aber nachdem ich die Pixel-Remaster-Version von FF2 bis zum Ende durchgespielt habe, kann ich bestätigen, dass es die inhärenten Boost-Funktionen braucht, um das Spiel zu etwas zu machen, ohne das ich es durchspielen könnte fluchte die ganze Zeit.
Final Fantasy II spielt in einer Welt, die von der Militärherrschaft eines bösen Kaisers heimgesucht wird, der zu Beginn des Spiels in eine Kleinstadt eindringt und deren junge Bewohner verprügelt, ohne ersichtlichen Grund außer „Scheiß auf dich, das ist der Grund“. Die Gruppe – ohne einen von ihnen, der entweder verschwunden ist oder entführt wurde, bevor der Rest des Teams aufwachte – wird von einer Rebellenprinzessin namens Hilda gerettet, die ihnen nach einem kurzen Geschicklichkeitstest erlaubt, sich der Rebellenarmee anzuschließen Besiege den Kaiser. Im Verlauf der Geschichte arbeitet sich die Gruppe (die ihr viertes Mitglied aufgrund von Änderungen in der Geschichte ständig wechselt) schließlich daran, den Kaiser auszuschalten. Es ist der erste wirkliche Versuch einer Handlung in der Serie mit benannten Charakteren, und es reicht aus, um Sie in die richtige Richtung zu bringen, aber es ist nicht viel, worüber man besonders berichten kann.
Final Fantasy II ist vor allem für zwei kontroverse Systeme bekannt: „Schlüsselwörter“ und seinen Levelaufbau. Das Schlüsselwortsystem erfordert eine Menüauswahl, um ein Wort zu lernen (zum Glück in roter Schrift geschrieben) und dann Leute danach zu fragen, um ein Ziel freizuschalten. Ich bekam den Dreh nie raus, bis ich einen Strategieführer herausholte, und selbst dann fummelte ich mehr als einmal durch die Menüs. Glücklicherweise kehrte dieses System nie zurück. Das andere definierende System ist das „Use it to build it“-System, wie es in den „Final Fantasy Legend“ (SaGa)-Spielen desselben Herstellers zu sehen ist … und glücklicherweise bietet der Pixel Remaster feste HP-Zuwächse und die Möglichkeit, das Wachstum einzurichten um zu vervierfachen, damit meine Gruppenmitglieder sich nicht gegenseitig verprügeln mussten, um ihre Gesundheit aufzubauen. Diese Fortschrittsmechanik erstreckt sich jedoch auf alles, einschließlich Zauber und Waffen. Obwohl ich versucht habe, das Team bei einer Standardwaffe zu belassen und Schilde für zusätzliche Verteidigung zu verwenden, hat das Spiel diese Wahl nicht respektiert und die Ausrüstungseinstellung „Optimieren“ darauf ausgerichtet, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, selbst wenn sie eine Waffe auf einem ausgerüstet haben Charakter, der diese Waffe bis zu diesem Zeitpunkt noch nie benutzt hatte. Und spät im Spiel begann ich zufällig, Feinde mit dem Angriffsbefehl zu heilen, nur um dann festzustellen, dass der „Heilstab“ tatsächlich einen der höchsten Angriffswerte im Spiel hatte? Ich schätze, das ist ein Überbleibsel der „Verprügel dich selbst“-Schleiftechnik? Auf jeden Fall hat es nicht so gut funktioniert – aber wenn ich die Boosts auf 4x festlegte, konnte ich die Waffen in nur wenigen Kämpfen so weit bringen, dass sie brauchbar waren. Das „Tür-zu-nichts-als-Begegnungen-System“ ist ebenfalls weitgehend verschwunden, nachdem es in FFII bis zur Parodie überbeansprucht wurde, was den Ein-/Ausschalter für Begegnungen rechtfertigt.

Die Remaster ließen die NES-Spiele weitgehend wie ein 16-Bit-Spiel aussehen, und es ist eine gute Designwahl, auch wenn die Hauptfigur Cecil aus FFIV im Format furchtbar ähnlich sieht. Aufgrund der zuvor erwähnten Abneigung habe ich es aktiv vermieden, die Final Fantasy II-Tracks in Theatrhythm: Final Bar Line zu spielen, aber es gibt einige hinterhältig gute Nobuo Uematsu-Tracks im Spiel, die das neue Arrangement wirklich zum Leuchten bringt. Wie bereits bei FF4 erwähnt, obwohl es für mich persönlich nicht so enttäuschend ist, sind die „Dawn of Souls“-Quests aus früheren Versionen (Game Boy Advance- und PSP-Neuveröffentlichungen) hier nicht enthalten.
Das vielleicht größte Lob, das ich dem FFII Pixel Remaster aussprechen kann, ist, dass er scheinbar die Genauigkeit von Heilgegenständen korrigiert hat, als ich sie im Kampf brauchte. Ein weiteres Feature, das das Spiel „bot“, war die Unterscheidung zwischen Statuseffekten, die am Ende des Kampfes ablaufen, und solchen, die bestehen bleiben, und sie verfügen über separate Heilzauber. Besagte Zaubersprüche wurden immer noch „fehlgeschlagen“. Zum Glück geschah dies nicht so spät, dass es meinen Spaß am Spiel beeinträchtigt hätte. Wenn Sie sich auf die Final Fantasy-Visionsquest begeben, stellen Sie auf jeden Fall sicher, dass Sie Pixel Remaster verwenden, um FFII zu spielen. Wenn es sein muss.
Zusammenfassung
Vorteile
- Boosts machen die Systeme erträglich
- Hinterhältig guter Soundtrack
- Die Heilgegenstände sind alle miteinander verbunden
Nachteile
- Leere Begegnungsräume wurden schnell alt und kamen immer wieder hinzu
- Ich bin froh, dass es das Schlüsselwortsystem nur in diesem Spiel gibt
- „Optimale Ausrüstung“ funktionierte spät im Spiel nicht mehr