Endloser Müll, wie auch immer.
Aus Dragon Quest sind im Laufe der Jahre Dutzende spannende, einzigartige und unterhaltsame Titel hervorgegangen. Unter diesen sind Dragon Quest Builders und seine Fortsetzung, beides Minecraft-ähnliche Spiele mit RPG-Funktionen, zwei meiner persönlichen Favoriten. Die Marke Dragon Quest trägt ein Gütesiegel und einen Charme in sich, der den Nicht-Mainline-Veröffentlichungen oft die gleiche Freude verleiht, die Spiele wie Dragon Quest V und Dragon Quest XI mit sich bringen. Es passt vielleicht, dass das neueste Nebenprojekt nicht mit Dragon Quest im Titel beginnt; Es ist am weitesten von der typischen Qualität der Franchise entfernt und noch weiter davon entfernt, eine gute Zeit zu sein.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai ist ein Action-RPG, das auf dem Manga und Anime basiert und in dem die Titelfigur die Hauptrolle spielt. Allerdings spielt es sich für die Hälfte der Laufzeit eher wie ein visueller Roman und bietet nichts, was Erkundungen oder Abenteuern im Wege steht. Abgesehen von einigen auffälligen ultimativen Angriffsanimationen gibt es an diesem Erlebnis kaum etwas Positives, und nachdem ich die Credits durchgespielt habe, frage ich mich, warum das Spiel überhaupt existiert, und sei es nur, um von der jüngsten Anime-Serie aus dem Jahr 2020 zu profitieren. Die Geschichte im Großen und Ganzen konzentriert sich auf Dais Weg, ein Held zu werden, aber das Medium der Darstellung dieser Erzählung passt einfach nicht zum Kampf im Musou-Stil. Einige der Charaktere erhalten neue Berufsklassen, aber diese Änderungen kommen viel zu spät in der Geschichte, um wirklich von Bedeutung zu sein.

In sieben Kapiteln greifen Sie auf winzige Kartenknoten von drei verschiedenen Typen zu. Bei den meisten davon handelt es sich um eine stimmhafte, aber dennoch ein bis zwei Minuten lange Zwischensequenz. Das zweithäufigste Szenario ist ein Bosskampf, und verblüffenderweise handelt es sich bei den meisten davon um Einzelkämpfe. Es gibt auch ein paar kleine Level, in denen Sie mehrere Charaktere und Wellen von Feinden ausschalten müssen. Ihre Gruppe erreicht ein Maximum von vier Spielern, aber nur in wenigen Abschnitten der Hauptgeschichte geht es darum, mit Ihren Teamkollegen zu kämpfen, und daher gibt es eine Diskrepanz zwischen all der Arbeit, die Sie leisten, um ihre Level zu erhöhen und sie mit spezifischen Attributssteigerungen auszustatten, die sich rückgängig gemacht anfühlen durch die Struktur des Spiels. Das Wort dafür könnte nicht übereinstimmen; Es gibt keinen Sinn für Harmonie oder Fluss, wie „The Adventure of Dai“ abläuft. Der Wechsel von Knoten zu Knoten wird zu einer mühsamen Aufgabe, die gelegentlich von einem selten unterhaltsamen Bosskampf unterbrochen wird. Ich sage „selten“, weil der Standard-Schwierigkeitsgrad für Spieler mit niedrigem Level eine immense Herausforderung darstellen kann, während der einfachere Modus (und es gibt nur zwei Optionen) im Grunde ein Kinderspiel ist.
Der Fortschritt erfolgt in Form von Standard-RPG-Levelaufstiegen durch die Kampfphasen, und Sie können zu zuvor abgeschlossenen Levels zurückkehren, um Erfahrung und Materialien zu sammeln, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Wie das Spiel Sie so oft daran erinnert, gibt es auch einen Roguelike-Dungeon namens „Temple of Recollection“, in dem Sie Bond-Erinnerungen verdienen können, die Sie Ihren Charakteren ausrüsten können, um deren Angriff, Verteidigung, Magie usw. zu verstärken. Bond-Erinnerungen selbst können es auch sein verstärkt durch Materialien, die im Tempel erworben wurden. Jeder Besuch an diesem Ort bringt Sie zurück auf den ersten Platz, sowohl in Bezug auf die Charakterebene als auch auf die buchstäbliche Ebene des Dungeons. Keine Ihrer gewonnenen Erfahrungspunkte werden außerhalb des Tempels übertragen, und wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Ihres Laufs sterben, verfallen alle bis zu diesem Zeitpunkt erworbenen Gegenstände. Dieses schurkenhafte Element ist eine grausame Art, Spieler dafür zu bestrafen, dass sie versuchen, den Story-Modus ein wenig einfacher zu gestalten, und es scheint ein notwendiges Feature zu sein, wenn man bedenkt, wie Bosse außerhalb des Tempels der Erinnerung skalieren. Grundsätzlich benötigen Sie die Vorteile, die sich daraus ergeben, ein paar Stockwerke innerhalb des schurkenhaften Raums zu schaffen, aber wenn Sie den Dungeon nicht verlassen, bevor es zu schwierig wird, verlieren Sie alles.

Während Sie für jede Kampfbegegnung eine Vielzahl von Heil- und Statusverbesserungsgegenständen erhalten, haben Sie im Tempel der Erinnerung nichts davon (außer ein paar, die Sie auf bestimmten Etagen kaufen können). Es ist auch nicht möglich, gefallene Kameraden wiederzubeleben, daher müssen Sie sehr vorsichtig sein, um HP zu sparen oder die Heilzauber Ihres Heilers, Maam, reichlich zu nutzen. Der Wechsel von einer Ebene zur nächsten kann einen großen Sprung in der Stärke des Feindes bedeuten. Wenn Sie die Stufen und Werte Ihres Charakters nicht ausreichend durch das Durchqueren der früheren Stockwerke verbessert haben, kann es zu einem bösen Erwachen kommen, wenn Ihre Feinde zu hämmern beginnen Du magst einen Hammer.
Die Handlung von Infinity Strash ist nicht langweilig oder uninteressant, aber ihre Darstellung ist eine der dürftigsten, die ich je in einem Spiel dieser Größe und dieses Stils gesehen habe. Die Welt von Dragon Quest ist voller liebenswerter Charaktere, Feinde und Räume, aber all diese Elemente werden durch die hier verwendete Erzählstruktur ihrer Kraft beraubt. Der Zugriff auf mehrere Kartenknoten hintereinander, die nur dazu dienen, die Geschichte voranzutreiben, ist einfach nicht sehr überzeugend, und die wiederholten Eins-gegen-Eins-Kämpfe gegen dieselben Bosse sind eine weitere Form der Wiederholung, die das Erlebnis beeinträchtigt. Die wenigen interaktiven Elemente von „The Adventure of Dai“ werden nicht mit einer sinnvollen, gut erzählten Darstellung belohnt, und der ständige Wechsel zwischen Begegnungen mit Routinekämpfen und Zwischensequenzen aus visuellen Romanen bedeutet den Todesstoß für dieses mittelmäßige Spiel.
Wenn es ein schlechteres Dragon Quest-Nebenspiel gibt, dann habe ich es noch nicht gespielt. Die einzige Gruppe, die mit „Infinity Strash: Dragon Quest: Das Abenteuer des Dai“ zufrieden sein dürfte, müsste ein Megafan des Mangas oder Animes sein und die darin enthaltenen Ereignisse in einem anderen Medium nacherzählt sehen wollen. Verblüffende Design-Entscheidungen wie die Aufteilung der Gruppe, das Zwingen der Spieler, den bestrafenden Roguelike-Bereich zu nutzen, das Fehlen von Action-Map-Knotenpunkten und die Darstellung der Geschichte durch stille Zwischensequenzen wirken zusammen, um jede Freude zunichte zu machen, die dieses Erlebnis hervorgerufen haben könnte. Letztendlich ist Infinity Strash eine leblose Hülle eines Videospiels, die nicht durch einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad nach dem Spiel oder die Dutzenden vereinfachter und zufälliger Stufen des Tempels der Erinnerungen ersetzt werden kann. Verbringen Sie Ihre Zeit und Ihr Geld stattdessen mit etwas anderem, auf dem der Name „Dragon Quest“ steht, und lassen Sie dieses im Mülleimer.
Zusammenfassung
Vorteile
- Einige der Spezialangriffe haben coole Animationen
Nachteile
- Langweilige Story-Übertragung
- Ungleichheit zwischen den Schwierigkeitsoptionen
- Es gibt kaum Möglichkeiten, alle vier Charaktere gleichzeitig zu spielen
- Wiederholter, uninteressanter Kampf