Drama auf See
Ich wusste von Anfang an nicht viel über Saltsea Chronicles. Was mir sofort ins Auge fiel, war der einzigartige visuelle Stil seiner Welt und Charaktere. Im Übrigen ist das die Erfolgsbilanz der Entwickler Die Gute Fabrik. Ihr letztes Spiel Mutazione, das unser Rezensent James Jones für seine Erzählung lobte und bereits 2019 in seiner Rezension erwähnte. Mit Saltsea Chronicles baut Die Gute Fabrik auf diesem Fundament weiter auf, mit einer emotionalen Erzählung, die nur durch ihre Schluckaufe auf der Nintendo Switch beeinträchtigt wird .

Im Kern geht es in den Saltsea Chronicles um eine Welt, die auf den Überresten unserer Zivilisation ruht. Nach einer Zeit der Gier, die von den sogenannten „Hoardern“ ausgelöst wurde, kam eine große Flut und spülte ihre Technologie, Gebäude und Kultur weg. Es ist eine Welt nach der Überschwemmung, in der jetzt verstreute Gemeinschaften auf abgelegenen Inseln jenseits des Salzmeeres leben. Hier finden Sie die Besatzung von De Kelpie, einem Schiff, das eine Gruppe von Sonderlingen unter der Führung von Maja zusammenbringt. Die Besatzung hat hart daran gearbeitet, die De Kelpie wieder fahrbereit zu machen, doch am Vorabend ihrer Ausschiffung verschwindet Maja plötzlich. Molpe, ihre Geliebte und Mutter von Ade, Murl, ein forschungsbesessener Wissenschaftler, Stew, der liebenswerte Koch und Hausmeister der Gruppe, und Iris, die introvertierte Funkerin, müssen als Team zusammenkommen und entscheiden, welche Vorgehensweise sie ergreifen wollen Nehmen Sie es mit, während sie Majas Häscher über das Salzmeer verfolgen. Wenn Sie die verschiedenen Inseln auf der anderen Seite des Meeres besuchen, lernen Sie nicht nur ihre einzigartigen Kulturen kennen, sondern erfahren auch etwas über den mysteriösen Captain Cays und seine Pläne, die die Welt für immer verändern könnten.
Was Saltsea Chronicles großartig macht, ist, Ihnen die vielfältigen Charaktere vorzustellen. Jeder von ihnen fühlt sich wie eine voll ausgebildete Person mit eigenen Interessen, Überzeugungen und einem moralischen Kompass, der sie durch die Welt führt. Wie Sie vielleicht oben gelesen haben, ist die Crew, die an De Kelpie gearbeitet hat, bereits sehr vielfältig, aber wenn Sie durch das Saltsea reisen, stoßen Sie auf verschiedene Kulturen, Rituale und andere mögliche Crewmitglieder, die jeweils ihre eigene Dynamik mitbringen. Interessant ist hier, dass das Spiel in seiner Herangehensweise und seinen Interaktionen in der Welt ziemlich offen ist. Während Sie in jedem Kapitel ankommen und einen Ort erkunden, beginnen und beenden Sie jede Expedition mit einer Besprechung mit der Crew. Hier entscheiden Sie, wer an der Expedition teilnehmen darf, was die Interaktionen auf den Inseln verändern kann. Iris spricht beispielsweise fließend viele Sprachen und bedient Funksysteme, sodass Sie zusätzliche Dialoge führen können, wenn sie sich Ihnen anschließen können. Aber da ist auch Stew, der als Koch erfahren ist und zusätzliche Informationen über die Flora und Kultur der Inseln geben kann. Während der Erkundung finden Sie Hinweise darauf, was mit Maya passiert ist, was Captain Cays vorhat, und bestimmen Ihr nächstes Abenteuer. Danach bespricht die Crew ihre Optionen und Sie können entscheiden, welche Vorgehensweise Sie ergreifen möchten. In gewisser Weise handelt es sich um eine Abenteuergeschichte, bei der man seine eigene Abenteuergeschichte wählen kann, aber die schiere Menge an verfügbaren Optionen und Differenzierungen hat mich fast dazu gebracht, es mit einem Spiel wie 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ohne die Puzzle-Box-Elemente zu vergleichen.

Der Klebstoff, der diese Geschichte zusammenhält, ist der absolut wundervolle, fast prosaartige Schreibstil. Am Anfang ist es einschüchternd, weil das Spiel einen fast ohne Zeitgefühl und ohne jegliches Gespür für die vielen Charaktere hineinwirft. Aber das Wachstum mit diesen Crewmitgliedern ist ganz natürlich, da es eine klare Rotation gibt, mit wem man sich trifft und mit wem man interagiert. Die Interaktionen und Dialoge deuten immer darauf hin, wie ihre Persönlichkeiten gedeihen und zu Spannungen untereinander führen. Das Beeindruckende daran ist, dass es sich mühelos anfühlt. Da es keine Sprachausgabe gibt, beruht der Großteil Ihres Verständnisses der Welt auf dem Text, der sich mangels eines besseren Wortes niemals mangelhaft, unverblümt oder videospielhaft anfühlt. Das Wachstum, der Verlust und die emotionale Belastung, mit der sich die Charaktere auseinandersetzen, werden immer perfekt erklärt. Und wann immer es Hintergrundgeschichten gibt, die die Beobachtungen oder Handlungen beeinflussen, werden sie nie offengelegt, sondern kommen zum Tragen, wenn diese Charaktere das Gefühl haben, bereit zu sein, darüber zu sprechen. Ein gutes Beispiel dafür war mein Durchspielen mit Neshko, der sich der Crew fast aufdrängt und daher von jemandem wie Molpe misstraut wird. Aber wenn man Zeit mit beiden auf der Expedition verbringt, erfährt man, warum Neshko so unbedingt der Crew beitreten wollte und was er auf seiner Reise sucht. Was sich wunderbar in spätere Story-Entwicklungen einfügte.
Ich denke, dass das Spiel, ähnlich wie das oben erwähnte 999, ein wenig unter den erforderlichen zweiten Durchläufen leidet. Es gibt ein klares Ende, das durch die Entscheidungen bestimmt wird, die man auf dem Weg getroffen hat, und ich denke, dass diese unterschiedlichen Wege dem Spieler klar kommuniziert werden. Wir empfehlen Ihnen jedoch dringend, zu abgeschlossenen Kapiteln zurückzukehren und frühere Expeditionen mit anderen Kombinationen zu wiederholen, um neue und andere Inseln zu erkunden. Ich denke, dass das großartig ist für diejenigen, die wirklich in die Welt von Saltsea eintauchen möchten. Aber vielleicht kann es für diejenigen, die ein klares AZ-Abenteuerspiel suchen, etwas zu abschreckend sein. Auf der Switch fühlt sich das Erlebnis stellenweise auch etwas eingeschränkt an. Die Ladezeiten sind ziemlich lang und vor allem auf größeren Inseln kommt es zu Leistungseinbußen bei der Framerate und sogar beim Text-Scroll. Bei einem Spiel, das hauptsächlich über Text interagiert, kann es störend sein, wenn der Text nicht richtig geladen wird oder wenn es zu visuellen Störungen kommt, etwa wenn interaktive Punkte nicht verschwinden, nachdem man sich mit ihnen beschäftigt hat. Die Navigation durch die Welt fühlt sich im Handheld-Modus mit dem Touchscreen am besten an, da die Verwendung eines Controllers im TV-Modus einfach nicht die Präzision bietet, die Sie benötigen, um sich zwischen den verschiedenen Interaktionspunkten zu bewegen.

Saltsea Chronicles ist eine großartige Ergänzung des Abenteuerspiel-Genres. Die Charaktere fühlen sich wie lebende Menschen mit ihren eigenen Hoffnungen, Träumen und Ambitionen und passen wunderbar zu einer Geschichte, die unsere menschliche Natur innerhalb der tatsächlichen Kräfte der Natur untersucht. Wenn Sie mit der Crew der De Kelpie segeln, können Sie nicht umhin, sich auf ihr Leben und ihre Ziele einzulassen. Egal, ob es darum geht, Iris dabei zu helfen, aus ihrem eigenen Schneckenhaus herauszukommen, Molpe dabei zu helfen, mit Majas Verschwinden klarzukommen, oder mehr über Stews Hintergrund zu erfahren. Erwarten Sie vom Gameplay nicht viel anderes als das Verfolgen der Erzählung und das Treffen von Entscheidungen mit Ihrer Crew und Ihren Charakteren. Während die Switch-Version zeitweise stottert, sorgt der Schreibstil für eine zutiefst befriedigende Geschichte, die man vielleicht mehrmals wiederholen möchte.
Zusammenfassung
Vorteile
- Wunderschöner Kunststil, der auf jeder Insel eine Freude ist.
- Überraschend viel Freiheit bei der Art und Weise, wie Sie sich durch die Kapitel bewegen und neue Inseln entdecken.
- Wunderbar geschriebene Prosa verbindet die Welt mit ihren Charakteren und erweckt sie alle zum Leben.
Nachteile
- Es ist durch und durch ein narratives Abenteuerspiel, erwarten Sie keine Rätsel oder Action-Segmente.
- Die Navigation ohne Verwendung des Touchscreens kann manchmal etwas umständlich sein.
- Leistungsprobleme und Stottern beeinträchtigen das Erlebnis auf der Nintendo Switch.