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Der Erfolg von Miyazakis (Hidetaka Miyazaki) Soul Likes verfolgt viele Spieleverleger. Jedes zweite Unternehmen versucht, die ikonischen Dark Souls oder Sekiro zu wiederholen oder zu übertreffen, aber das Endergebnis ist oft schlechter als die perfekt polierten FromSoftware-Spiele. Es reicht nicht aus, Spielmechaniken und Gameplay-Features einfach zu übernehmen und zu kopieren. Balance, Ausdauer, Stil und ein besonderer Gestaltungsansatz sind wichtig.
Team Ninja ist eines der wenigen Studios, das es geschafft hat, sich dem Goldstandard des souligen Genres anzunähern. Nioh 2, das 2020 veröffentlicht wurde, hatte natürlich viele Mängel und konnte in der Größenordnung nicht mit dem gleichen Sekiro mithalten, aber das Spiel hatte immer noch seinen eigenen Charme und Charme. Es scheint, dass das Studio im nächsten Spiel alle Mängel berücksichtigen wird, und Wo Long: Fallen Dynasty wird ein würdiger Konkurrent für FromSoftware-Projekte. Aber das tat es nicht. Spieler schimpfen mit Wo Long und geben bei Steam niedrige Bewertungen ab. Wir entschieden uns, das Spiel durchzuspielen und herauszufinden, ob die neue Kreation von Team Ninja wirklich nicht an den Goldstandard des Spieldesigns von Hidetaka Miyazaki herankam.
Ein weiteres unvollendetes Seelen-ähnliches
Je mehr wir Seelen mögen, die nicht von FromSoftware stammen, desto mehr werden wir davon überzeugt, dass all die hohen Auszeichnungen, die Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring erhalten haben, mehr als verdient sind. Jedes Spielprojekt, das explizit die Mechanik dieser Spiele kopiert, sieht, spielt und fühlt sich an wie eine billige chinesische Imitation. Natürlich gibt es Beispiele, die das von FromSoftware erfundene Kampfsystem nur teilweise wiederholen, zum Beispiel Star Wars Jedi: Fallen Order oder Tunic, aber der Rest der Soullikes ist eine Manifestation von ausgesprochen schlechtem Geschmack und Unverständnis der Grundlagen des Genres.

Wir persönlich hatten große Hoffnungen in Wo Long: Fallen Dynasty. Zum einen wurde das Spiel vom japanischen Studio Team Ninja entwickelt, das sich nicht zum ersten Mal mit dem souligen Genre beschäftigt. Zweitens wird das Spiel von Koei veröffentlicht, bekannt für die Dynasty Warriors-Reihe und ihre Ableger. Schließlich spielen die Ereignisse von Wo Long in der Ära der Drei Reiche Chinas, und es ist sehr interessant, das Land aus einem fantastisch-dämonischen Blickwinkel zu betrachten.

Alles, was von Team Ninja verlangt wurde, war, die Mängel und Fehler zu berücksichtigen, die während der Entwicklung von Nioh 2 gemacht wurden. Das Gleichgewicht zu korrigieren, Bossangriffe zu überdenken, das Kampfsystem reaktionsschneller und benutzerfreundlicher zu machen. Im Allgemeinen, um ein verständliches, bequemes und funktionierendes Seelenähnliches zu sammeln, das ein Vergnügen sein wird, zu spielen. Erst nachdem man sich mit dem Spiel vertraut gemacht hatte, wurde klar, dass die Entwickler nicht auf das Feedback der Spieler gehört haben, das sie haben sollten. Zuvor haben viele Nioh 2 wegen seiner geringen Schwierigkeit und einfachen Bosse gescholten. Daher hat das Studio von Team Ninja in Wo Long: Fallen Dynasty die Anfangsschwierigkeit so weit verdreht, dass der Autor dieses Artikels die Komplettlösung für den ersten Boss beenden wollte. So ein spießiges Souls-Like haben wir schon lange nicht mehr gesehen. Gleichzeitig haben die Entwickler nicht einmal alle Probleme von Nioh 2 behoben, sondern einfach die gesamte Balance gekillt.
Schwitzen, leiden, „ersticken“, den Müll sortieren
Wo Long: Fallen Dynasty fehlt es an einer interessanten Handlung, und das Setting, in dem das Spiel spielt, wird nicht vollständig ausgeschöpft. Die Ära der Drei Reiche dient nur der Show. Es fühlte sich an, als wollte Publisher Koei kein Entwicklungsgeld geben, wenn Team Ninja seine Seele nicht wie in der chinesischen Geschichte verpacken würde.

Die Hauptfigur, die Sie im Charakter-Editor erstellen, wird in einen Machtkampf zwischen verfeindeten Königreichen und die Jagd nach dem Elixier der Unsterblichkeit hineingezogen. Für jedes neue Level erhält er einen historisch bedeutenden Krieger, um gemeinsam gegen den nächsten Boss oder einen Schlüsselschurken in der Geschichte zu kämpfen. Es ist wie Samurai Warriors oder Dynasty Warriors, die Koei Jahr für Jahr veröffentlicht.

All diese wichtigen historischen Charaktere sind erbärmlich und wahnsinnig, beeinflussen aber nicht die Handlung und Erzählung. Jede Zwischensequenz ist eine mittelmäßige Skizze mit übertriebenem Surrealismus. Nach der dritten Mission wird es unerträglich, der Handlung von Wo Long zu folgen, und der Grad des Deliriums in den folgenden Levels nimmt nur zu.

Aber wir spielen Solus Likes nicht wegen der Story, sondern wegen des Gameplays. Und hier beginnt das große Durcheinander. Wo Long: Fallen Dynasty ist eigentlich eine Kopie von Sekiro: Shadows Die Twice. Das Kampfsystem basiert vollständig auf Parieren, Gegenangriffen und Ausdauerkontrolle. Wenn letzterer nach dem Blocken oder dem Erhalten von eingehendem Schaden auf Null fällt, wird Ihr Charakter hilflos und erhält einen schweren KO-Schlag vom Feind. Viele Spieler haben die Sekiro-Komplettlösung aufgrund der hohen Schwierigkeit und der Unfähigkeit, Gegenangriffe korrekt auszuführen, abgebrochen. Aber in Wo Long mit seinem gestörten Gleichgewicht und den Verhaltensmustern der Chefs ist es noch schlimmer.

Gewöhnliche Gegner bereiten keine besonderen Schwierigkeiten, aber selbst sie versuchen, in einem ungleichen Kampf offen zu schummeln. Gleich zu Beginn macht Wo Long klar, dass der Spieler sehr oft sterben wird. Jeder Treffer eines einfachen Dieners kostet viel Gesundheit, ohne eine Parade hältst du nicht lange durch. Aber es ist unmöglich zu verstehen, wie die Combo für kleine Feinde funktioniert. Sie können sehr schnell zuschlagen, aber wenn Sie den Parierknopf drücken, werden sie den letzten Angriff absichtlich verlangsamen, woraufhin ihr Schwertschlag genau durch den ungeschützten Kadaver des Protagonisten geht. Und das passiert die ganze Zeit. Wenn in Sekiro die Feinde versuchen, einen nach dem anderen anzugreifen, was ihnen die Möglichkeit gibt, sich auf ein Ziel zu konzentrieren und jeden Schlag abzuwechseln, spammt die Menge in Wo Long einfach Angriffe und gibt keine Chance für einen erfolgreichen Angriff …