Rhythmusbasierte Spinoff-Serie? Ich werde dazu mit dem Kopf nicken.
Nachdem ich mich nur mit Crypt of the NecroDancer und Cadence of Hyrule beschäftigt hatte, war ich mir nicht sicher, wie Rift of the NecroDancer für mich landen würde. Da Rift eher ein reines Rhythmusspiel als ein Action- oder Abenteuerspiel ist, passt es eher zu mir. Mit Abschnitten, die mich an Rhythm Heaven, Everhood und den klassischen Guitar Hero erinnern, bin ich definitiv begeistert von Rift of the NecroDancer, da wir auf die Veröffentlichung Anfang 2024 warten.
Der Protagonist Cadence kehrt mit Zwischensequenzen im Visual-Novel-Stil und einer insgesamt großartigen Präsentation zurück. Die Charaktere hüpfen zur Musik mit und unterbrechen sich während der Rhythmussequenzen, und es ist fast unmöglich, bei dem mitreißenden Soundtrack nicht mit dem Kopf zu nicken. Mit Künstlern wie Danny Baranowksky (der an den beiden vorherigen Titeln gearbeitet hat), FamilyJules und Alex Moukala wird das Audioerlebnis mit Sicherheit legendär sein.
Die Demo bestand aus drei Bühnen vom Typ Guitar Hero (Rhythm Rifts), einem Minispiel im Yoga-Studio und einem Bosskampf. Während das erste Rhythm Rift ziemlich unkompliziert war und ich einen A-Rang erreichte, machte der Schwierigkeitsgrad bei den nächsten beiden einen beträchtlichen Sprung nach vorne. Sie haben drei Bahnen mit dem entsprechenden Knopf, den Sie unten drücken müssen, und über jede Bahn strömt ein stetiger Strom von Schleimen, Skeletten und Fledermäusen, die im Takt des Takts eliminiert werden müssen. Jedes Monster erfordert jedoch eine andere Technik, um es zu besiegen. Grüne Schleime brauchen nur einen Knopfdruck, um sie zu besiegen, aber blaue Schleime brauchen zwei; Rote Fledermäuse wechseln nach dem ersten Schlag auf eine andere Spur. und wenn alle drei Bahnen im selben Takt belegt sind, müssen Sie einen vierten Knopf drücken, um sie alle auszuschalten.
Das Minispiel war kurz, erinnerte aber stark an die Minispiele aus der Rhythm Heaven-Reihe. Beim Yoga, das ich gespielt habe, musste ich mich an die Bewegungen des Lehrers anpassen, aber erst, nachdem sich das Figurenpaar, das sich mit mir streckte, zuerst bewegte. Im Vergleich zu den schnellen Rhythm Rifts war es eine willkommene Abwechslung. Schließlich kam der Bosskampf, bei dem Cadence eine Gitarre in die Hand nimmt und Angriffen ausweichen muss (fast wie Punch-Out!!), bevor sie sich mit ihren eigenen Musikstößen revanchiert, um Schaden zu verursachen und die Gesundheit des Bosses zu verringern. Dieser bestimmte Gegner feuerte Schachfiguren auf mich ab, daher musste ich zusätzlich zu den Audiohinweisen auch deren Bewegungsmuster erkennen. Ich mochte die Vielfalt des Gameplays und verließ die Demo mit dem Wunsch, mehr Zeit mit Rift of the NecroDancer zu verbringen.
Da ich auf einer Tastatur gespielt habe, ist es etwas schwierig, genau zu wissen, wie sich das Erlebnis auf einen Controller übertragen lässt, aber angesichts der Qualität von Crypt of the NecroDancer und Cadence of Hyrule mache ich mir an dieser Stelle keine allzu großen Sorgen. Obwohl es eine übergreifende NecroDancer-Storyline gibt, habe ich in der Demo nur Ausschnitte davon gesehen, es bleibt also abzuwarten, wie und warum Cadence in einige dieser Situationen gerät. Nichtsdestotrotz erfüllte Rift of the NecroDancer mein Gehirn mit erstklassigen Melodien und einem zufriedenstellenden rhythmusbasierten Gameplay, und ich freue mich darauf, nächstes Jahr die Vollversion in die Hände zu bekommen.