Dunk ist der Sinn des Lebens.
Robo Dunk ist ein faszinierendes Exemplar. Eine Mischung aus Roboterkampf, NBA Jam und Roguelike klingt auf dem Papier, als käme sie von einem Zufallsgenerator. In der Praxis verschmelzen die Genre-Mischungen zu einem stimmigen, unterhaltsamen Partyspiel, das jeden begeistern dürfte, der auf der Suche nach 2-gegen-2-Kämpfen neben Sportarten ist.

Im Grunde ist Robo Dunk ein 2v2-Slam-Fest auf einem Basketball-ähnlichen Platz. Sie haben die Wahl zwischen verschiedenen Robo-Spielern mit unterschiedlichen Attributen, optional können Sie für jeden auch bestimmte Vorteile auswählen, z. B. längere Sprünge und verringerten Schaden. Zu den Steuerelementen gehören das Passen/Wechseln des Bots, Schießen/Springen, ein Knockdown-Dash, eine Waffe (z. B. eine Waffe oder eine Bombe), die für jeden Spieler einzigartig ist, und ein Alley-Oop. Level-Gefahren wie Laserstrahlen und Sprengstoffe tragen ebenfalls zum Chaos bei. Es ist eine nette Wendung, aber in der Praxis herrscht auf einigen Plätzen für meinen Geschmack zu viel Chaos.
Das Gameplay selbst ist viel langsamer als bei NBA Jjam, fast schon träge, und wie im Titel angedeutet, können die Roboter nur einen Slam Dunk ausführen. Aus diesem Grund wird der mittlere Raum zu einer Kampfzone, in der alle gegeneinander antreten können und die sich wie ein Zermürbungskrieg anfühlt. Es macht immer noch wahnsinnigen Spaß, aber ich würde mir eine Möglichkeit wünschen, einen Dunk mit größerer Reichweite zu erzielen, und sei es auch nur als einmaliges Power-Up. Wenn man am Ende eines Spiels auf der Seite der gegnerischen Mannschaft steht und punktuell im Rückstand ist, gibt es nicht einmal den geringsten Hoffnungsschimmer auf einen Sieg. Dies führt dazu, dass die Spiele zu einer langsamen, defensiv fokussierten und punktearmen Angelegenheit werden, bei der man kleine Fenster zum Eintauchen bekommt, bevor man überwältigt und niedergeschlagen wird. Es dauerte ein bisschen, bis ich mich daran gewöhnt hatte, aber nachdem ich den Rhythmus gefunden hatte, gab mir der anhaltende, langsame Druck mehr Zeit, über meine nächste Aktion nachzudenken.

Der Großteil des Inhalts erfolgt im Kampagnenmodus. Es scheint keine übergreifende Geschichte vorhanden zu sein, aber Ladebildschirme enthalten oft Flavour-Texte mit Details und Attributen zu den verschiedenen Roboterteams und der Welt des Dunks. Die Roguelike-Elemente entstehen durch Geld, das durch das Gewinnen von Spielen gewonnen wird und für dauerhafte Attribute und das Freischalten neuer Robotercharaktere verwendet werden kann. Ein nettes Detail ist, dass jeder Mech eine Biografie hat. Der zusammenfassende Text ist in Ordnung, aber sie stellen jeweils eine Actionfigur mit den Namen der Personen dar, die bei der Entwicklung des Designs mitgewirkt haben. Es ist schön zu sehen, dass Menschen für ihre Beiträge ausgezeichnet werden.
Robo Dunk ist unkompliziert in der Steuerung, aber chaotisch im Chaos, was ziemlich viel Spaß macht, solange man nicht so etwas wie echten Basketball erwartet. Das langsamere Gameplay hat mich überzeugt, da ich gelernt habe, dieses begrenzte Toolset zu nutzen, um die anderen Teams völlig in Verlegenheit zu bringen. Die schurkenhafte Kampagne, so abgenutzt sie auch ist, verleiht dem Spiel ein Gefühl von Langlebigkeit, das dringend benötigt wird. Sie werden eine tolle Zeit haben, wenn nicht sogar für lange Zeit.
Zusammenfassung
Vorteile
- Unterhaltsamer Weltaufbau durch Flavour-Text.
- Der Roguelike-Kampagnenmodus bietet etwas, auf das man zurückkommen kann.
- Wer liebt nicht einen guten Dunk?
Nachteile
- Die Gefahren auf dem Platz sind etwas zu chaotisch.
- Nichts für Leute, die keine defensiven Sportarten mögen.