Dieser Remaster eines Remakes könnte das bisher zugänglichste SaGa-Spiel sein.
Die SaGa-Serie hat in den letzten Jahren viel Zuspruch bekommen, sei es die erste westliche Veröffentlichung des Super Famicom-Spiels Romancing SaGa 3 oder der Remaster des PS1-Rollenspiels SaGa Frontier. Das Neueste ist ein Remaster eines Remakes in Form von Romancing SaGa Minstrel Song Remastered. Es ist ein Remaster der PlayStation 2-Veröffentlichung von 2005 (die Japan verlassen hat), die ein Remake des Super Famicom-Spiels Romancing SaGa 1 von 1992 ist (das Japan nicht verlassen hat). Das Endergebnis ist eine aufgemotzte Version eines der freundlicheren Einträge in der Franchise, aber der exzentrische Stil und die unattraktive Grafik tragen dazu bei, dass dieses allgemein unterhaltsame Abenteuer zu einer härteren Nuss wird.

Zu Beginn können Sie aus acht verschiedenen Charakteren wählen, die von Dieben und Kriegern bis hin zu Hexen und Musikern reichen. Zum größten Teil hat jeder Charakter seinen eigenen, unverwechselbaren Prolog, und dann ist die Suche ungefähr ähnlich (mit einer großen Betonung auf locker) und baut sich zu einer Konfrontation mit einem allgegenwärtigen Antagonisten auf. Wie andere SaGa-Spiele bietet Minstrel Song das Free Scenario-System, bei dem Sie mehr oder weniger Ihr eigenes Tabletop-Rollenspiel spielen, das herumstreift, eine Menge Quests aufnimmt und Ihre Gruppe und die Welt formt. Es ist ein ehrgeiziges Konzept, das hier gut umgesetzt wird, vor allem dank eines Abschnitts mit Notizen im Menü, der Ihnen hilft, Quests im Auge zu behalten. Ich habe mein Bestes versucht, dieses Spiel ohne Anleitung anzugehen, und es ist wahrscheinlich das am besten erklärte SaGa-Spiel, das ich je erlebt habe, auch wenn es immer noch überwältigend sein kann. Wenn Sie auf irgendeine Art von Wand stoßen, fühlen Sie sich nicht schlecht, wenn Sie einen Leitfaden überprüfen. Einige Quests, auf die Sie stoßen, sind zeitlich begrenzt, was frustrierend sein kann, aber das fördert auch Wiederholungen mit verschiedenen Charakteren, um diese Quests dann zu meistern. Die Art und Weise, wie dies alles ineinandergreift, könnte einen ähnlichen Teil Ihres Gehirns zerkratzen wie Majora’s Mask.
Wenn Sie neu bei SaGa sind, wird der Kampf vertraut, aber seltsam sein. Auf den ersten Blick ist es Ihr typisches rundenbasiertes Kampfsystem, aber es gibt keine Levels oder Erfahrungspunkte. Stattdessen schalten deine Charaktere zufällig neue Angriffe und Fähigkeiten frei, während du Kämpfe kämpfst. Auch wenn die Anzahl der SaGa-Spiele, die ich gespielt habe, in den zweistelligen Bereich geschlichen ist, habe ich immer das Gefühl, dass ich eine Anpassungsphase in das Kampfsystem bekomme, aber dann klickt es und die unglaubliche Vielfalt dessen, was Ihre Gruppe möglicherweise an ihren Fingerspitzen hat offenbart sich und es ist eine Explosion. Was mich am Kampfsystem stört, ist, dass es sich auf etwas namens Event Rank konzentriert, das sowohl verfügbare Gruppenmitglieder absperrt als auch die Schwierigkeit von Feinden erhöht. Je mehr Sie spielen, desto mehr können Sie im Wesentlichen freischalten, aber dies kann ein zweischneidiges Schwert sein. Je mehr Schlachten Sie begegnen, desto schwieriger werden die Feinde. Daher ist das Konzept, einen harten Kampf zu überwinden, zwecklos, da die Feinde einfach immer Ihr Fähigkeitsniveau erreichen. Für ein Spiel, das dank seiner sich überschneidenden Quests und einzigartigen Aspekte bereits eine Herausforderung darstellt, machen die Kämpfe, die Sie dafür bestrafen, dass Sie zu viele davon erledigen, es nur grenzwertig unnahbar.

Auch hier werden neue Inhalte hinzugefügt, aber da ich keine Erfahrung mit dem Originalspiel habe, kann ich die Auswirkungen nicht beurteilen. Neue Charaktere und Ereignisse sind jetzt vorhanden, ebenso wie Gameplay-Optimierungen wie ein Hochgeschwindigkeitsmodus und hilfreiche Minikarten. Sie machen das Spiel definitiv besser, aber ich wünschte, einige der Optimierungen, die für andere RPG-Portierungen und Remaster von Square Enix hinzugefügt wurden, würden für dieses Spiel auftauchen, da alles, was das Kampfsystem zugänglicher und weniger bestrafend macht, einen langen Weg zurücklegen würde.
Die Grafik ist dem PlayStation 2-Original treu, das einen unverwechselbaren Chibi-Kunststil verwendete, der mir einfach nicht wirklich gefällt. Es ist eine extreme „Ihre Laufleistung kann variieren“-Situation, und ich bin ehrlich überrascht, wie sehr mir das Aussehen dieses Spiels nicht gefallen hat, besonders da mir das PlayStation 1-Design von SaGa Frontier Remastered gefallen hat. Zum Glück hat mich die Musik überhaupt nicht im Stich gelassen, da es sich um eine weitere Sammlung exzellenter Melodien der SaGa-Serie des Komponisten Kenji Ito handelt.

Ich bin froh, Romancing SaGa Minstrel Song Remastered erlebt zu haben. Es basiert auf einem PlayStation 2-Spiel, auf das ich schon immer neugierig war, und die Tatsache, dass es jetzt auf modernen Plattformen erhältlich ist, ist großartig. Dies ist vielleicht nicht mein Lieblings-SaGa-Eintrag (ich denke, das würde zu Romancing SaGa 3 oder Scarlet Grace gehen?), Aber es ist ein weiterer guter Eintrag in einem Franchise, das auf Switch gut vertreten ist. Egal, ob Sie für Unlimited SaGa jubeln und brüllen, um es nächstes Jahr auf die Switch zu schaffen, oder ein Neuling im Vermächtnis des Produzenten Akitoshi Kawazu sind, Minstrel Song Remastered ist ein unterhaltsames Abenteuer, solange Sie sich auf ein RPG mit offenem Ende vorbereiten Eskapaden.
Zusammenfassung
Vorteile
- Hervorragender Soundtrack
- Expansive, nuancierte Welt
- Einzigartiges Ereignis- und Kampfsystem
Nachteile
- Manchmal verwirrend
- Der Event-Rang entmutigt das Kämpfen
- Ich bin ein Griesgram, der die Optik nicht mag