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Shieldmaiden: Remix Edition (Switch eShop) Bewertung

Shieldmaiden: Remix Edition (Switch eShop) Bewertung

Januar 25, 2023

Es wurden Fehler gemacht.

Hier ist mein ultimatives Mitnehmen von Schildmaid: Remix Edition für die Systeme der Nintendo Switch-Familie: Ich verstehe nicht, wie sie es geschafft hat, mit ein paar extrem klaren, extrem frustrierenden Plattformproblemen intakt zu starten. Sie müssen nicht viele Videospiele spielen, um zu verstehen, warum diese Dinge so schlimm sind und wie sie behoben werden könnten. Ich gehe im Allgemeinen nicht direkt auf die Probleme zu Beginn meiner Rezensionen ein, aber ich möchte sie hier absolut glasklar machen.

1. Du kannst nicht sehen, was unter dir ist. Oft wissen Sie, dass unter Ihnen Dinge SIND, aber die Kamera ist so positioniert, dass sich Asta (das titelgebende Mädchen) am unteren Rand des Bildschirms befindet. Normalerweise schaust du in den Himmel über ihr. Wie finden Sie heraus, was unten ist? Glaubenssprünge, lieber Leser. Wenn Sie von einer Plattform abfallen, werden Sie entweder mit gesegnetem Festland oder häufiger mit einem Abgrund ohne Boden begrüßt. Dies ist möglicherweise kein Problem, wenn Sie nicht ermutigt wurden, pflichtbewusst jede Stufe zu erkunden, um Schmuckstücke zu finden, sondern Sie sindUnd Sie Wille Finden Sie Schmuckstücke unter Ihrem unmittelbaren Sichtfeld. Oder häufiger Abgründe ohne Boden. Das ist fast unverzeihlich frustrierend, weil es so ein einfaches Mittel ist – positionieren Sie die Kamera einfach so, dass Asta näher an der Mitte des Bildschirms ist, wie jeder andere 2D-Plattformer auf Arceus ‘grüner Erde. Oder, wenn Sie das Schicksal herausfordern müssen, geben Sie dem armen Mädchen einen Weg aus dem Abgrund. Oder wissen Sie, überhaupt keine Abgründe ohne Boden! Das ist auch eine Lösung!

2. Astas Wandsprung ist erschreckend unintuitiv. Es gibt im Wesentlichen zwei Arten von Wandsprüngen in Videospielen: die MegaMan X Typ und die Super-Mario 64 Typ (auch als Ratsche & Klirren Art). Ersteres ermöglicht es Ihnen, eine vertikale Oberfläche zu erklimmen. In letzterem fährst du zwei parallele Säulen im Zickzack nach oben, bevor du schließlich oben landest. Asta verwendet die Super-Mario 64 Technik, aber die Entwickler fügen diese kritische zweite Spalte nicht oft hinzu, um das Zickzack zu fördern. Stattdessen müssen Sie, um auf eine vertikale Fläche zu kommen, die höher als Astas Standardsprung ist (was oft der Fall ist), Asta von der Seite springen lassen … weg von Ihrer Bewegungsrichtung, dann die entgegengesetzte Richtung halten und A drücken, um zu rennen. Die Hoffnung ist, dass die Höhe dieses Wandsprungs die verbleibende Höhe der Wand überwindet, und dann müssen Sie rennen, um darauf zu landen. Dies führt zu nichts als Frustration und unnötigen Wiederholungen. Hören Sie, wenn Sie eine hohe vertikale Oberfläche in Ihr Spiel einbauen möchten, großartig, aber Sie werden die brauchen MegaMan X Technik. Die Kombination aus Wandsprung, Vorwärtsdruck und Dash ist kompliziert und ungenau. Sei besser.

Okay. Das ist aus dem Weg.

*tiefer Atemzug*

Schildmaid: Remix Edition ist ein interessanter, aber größtenteils bühnenbasierter Plattformer mit sehr interessanten Kämpfen und extrem frustrierenden Umgebungsdurchquerungen (siehe Manifest oben). Sie spielen als Asta, eine Heldin, die nach Antworten auf das Verschwinden ihrer Schwester sucht, unmittelbar bevor eine vage definierte Katastrophe die Stadt Modigard in den Ruin stürzte.

Kampf ist der beste Teil des Spiels. Asta hat im Wesentlichen einen Captain America-Schild, der feindliche Schüsse absorbieren kann, um einen Leistungsmesser aufzubauen, der zu einem bildschirmfüllenden Spezialangriff führt. Sie kann den Schild in so ziemlich jede Richtung werfen und er wird zu ihr zurückprallen. Sie kann es auch als stumpfes Instrument und sogar als „Surfbrett“ auf bestimmten, aber leider wenigen Oberflächen verwenden. Die Verwendung des Schildes für den vorgesehenen Zweck ist ein Balanceakt. Es kann keinen endlosen Strom von Energieangriffen absorbieren, aber das ist auch die einzige Möglichkeit, ihre Spezialanzeige aufzubauen. Es ist besonders effektiv gegen die Breitstrahlangriffe von Bossmonstern. Der einzige wirkliche Schluckauf im Kampf ist, dass das Spiel ein bisschen zu stark auf Kill Rooms angewiesen ist.

Feinde nutzen diesen Balanceakt aus, indem sie schwer auszuweichende Kugelhagel ausspucken, die am besten absorbiert werden, bevor sie die Angreifer mit Ihrem Schild schlagen. Bosskämpfe sind anfangs angespannte Angelegenheiten, aber wie bei jedem retro-stilisierten Plattformer müssen Sie nach vielen telegraphierten Bewegungen suchen. Die meisten Bosse müssen mit Ihrem Spezialangriff betäubt werden, bevor sie Schaden nehmen können, was zu einer interessanten Mischung aus Verteidigung, physischen Angriffen und dem Ausführen dieses Spezialangriffs genau zum richtigen Zeitpunkt führt.

Das eine etwas frustrierende am Kampf ist, dass man Asta nicht „festhalten“ kann, während man den Schild wirft, aber es war tatsächlich kein so großes Problem, wie ich dachte.

Die Plattform ist leider wo Schildmaid auseinanderfallen. Der Kampf ist großartig, aber leider müssen Sie sich mit einem Moveset durch die Umgebung bewegen, das der Aufgabe nicht gewachsen ist. Wie ich oben erwähnt habe, hätten vor allem zwei Dinge die Traversierung um das Hundertfache verbessert, aber ein paar andere Dinge hätten sie weiter gefestigt: Asta bittet um einen Doppelsprung, was eine weitere Möglichkeit wäre, die Vertikalitätsprobleme von Shieldmaiden zu verbessern. und Sie können das D-Pad nicht verwenden, um sie zu steuern. Ich weiß, dass ich nicht in der Minderheit bin, wenn ich sage, dass 2D-Plattformer eine Option haben sollten, das D-Pad für die Bewegung zu verwenden. Es wird für nichts anderes verwendet.

Es gibt eine Geschichte, die hauptsächlich durch Dialoge zwischen Asta und ihrem KI-Helfer erzählt wird, an dessen Namen ich mich nicht erinnere. Es sind hauptsächlich Hintergrundgeräusche, aber hier und da gibt es ein paar nette Austausche. Die eigentliche Handlung geht nie über „Ich muss meine Schwester finden!“ hinaus, aber das heißt, Schildmaid ist kein besonders langes Spiel, es dauert ungefähr zwei Stunden, wenn Sie sich nicht zu sehr mit Sammlerstücken beschäftigen – auf die Sie zurückgreifen können, nachdem Sie die Geschichte durchgespielt haben.

Ein weiteres seltsames Steuerungsproblem hat mit dem Scrollen von Dialogen zu tun. In jedem anderen Spiel auf der Erde würden Sie mit der A-Taste zum nächsten Dialogstück wechseln, aber hier ist es die R1-Taste. Ich ging zunächst davon aus, dass der Dialog während des Kampfes stattfinden würde und Sie die A-Taste zum Stürzen frei haben müssten. Seltsamerweise ist das nicht der Fall – lange Dialogsequenzen treten isoliert auf, daher bin ich verwirrt, warum es standardmäßig auf R1 eingestellt ist.

Das Ende des Spiels deutet auf Fortsetzungspotenzial hin, und obwohl ich nicht sonderlich beeindruckt war Schildmaidkönnte ich an einer zweiten Quest interessiert sein, vorausgesetzt, die Entwickler gehen auf die vielen Plattformprobleme ein, die dieses Spiel plagen.

Zusammenfassung

Vorteile
  • Der Kampf ist fesselnd und unterhaltsam
  • Toller visueller Stil, der an 16-Bit-Plattformer erinnert
  • Ziemlich kurz
Nachteile
  • Astas begrenztes Repertoire an Reaktionsgeräuschen altert sehr schnell
  • Jedes Mal, wenn Sie sich zwischen den Kämpfen bewegen müssen
  • Story ist letztlich eher glanzlos

Kategorie: Nintendo, Review

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