Seit Kurzem steht Spielern eine Modifikation zur Verfügung, die die gesamte Stalker-Trilogie auf die Unreal Engine 5 überträgt. Wir verraten euch, ob es sich lohnt zu spielen und warum dieses Event möglicherweise zum wichtigsten Event der Modding-Community der letzten zehn Jahre wird.
Der Autor der Übertragung hat zwei Builds “ausgerollt”. Eine davon ist „Spielen“. Darin können Sie “Shadows of Chernobyl” komplett durchspielen. Der zweite Build, „Editor’s“, enthält die Dateien der gesamten Trilogie, aber die Stabilität der Clear Sky- und Call of Pripyat-Dateien ist zweifelhaft.
Die aktuelle Version zu spielen ist ein zweifelhaftes Unterfangen
Wir haben uns mit dem Build “Game” vertraut gemacht. Es wiegt ein wenig – in komprimierter Form etwa 5 GB. Die “Installation” erfolgt durch einfaches Entpacken des Archivierers an einem geeigneten Ort und Starten über eine Verknüpfung im Spielordner.
Laut dem Autor wurde „Shadows of Chernobyl“ „wie besehen“ übertragen, mit allen Bugs, Features, Mechaniken und der Spielwelt. Dafür haben wir gesorgt: Der Söldneroverall, der auf dem Dach eines der Häuser im Novizendorf liegt, ist vorhanden, ebenso wie andere Caches mit Artefakten, die jedem erfahrenen “Stalker” bekannt sind.
Wie viele Modifikationen wurden an STALKER vorgenommen?
Mehr als 25 Von 10 bis 25 Von 5 bis 10 Ein paar Mods Nur in der Version ohne Mods gespielt Hat STALKER nicht ausgeführt Eigene Version (in den Kommentaren)
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Bevor wir anfangen, das Projekt wegen seines technischen Zustands zu “schelten”, lassen Sie uns das “Geheimnis” lüften – der Build, den der Entwickler veröffentlicht hat, ist nicht für normale Spieler gedacht. Zunächst einmal ist dies eine Demonstration der Fähigkeiten des Toolkits, an dem der Autor arbeitet.
Wir werden etwas später über das wirklich riesige Potenzial dieses Toolkits sprechen, aber denken Sie daran: Der Port ist nicht für Spieler, sondern für Modder. Die Beschreibung auf der Modifikationsseite sagt uns darüber:
Dies ist ein nichtkommerzielles Projekt zur Übertragung der ursprünglichen STALKER-Spieleserie auf die Unreal Engine 5. Der Bonus ist die Möglichkeit, neue zu erstellen und vorhandene Mods für das ursprüngliche X-Ray auf eine modernere Engine zu übertragen.
Aber trotzdem sind wir durch den Cordon und den Schrottplatz gegangen und haben uns ein Bild von den Hauptaspekten des Spiels gemacht. Dies ist das Bild, das derjenige sehen wird, der den „Spiel“-Build des Projekts startet.
Das erste, was auffällt, ist die fehlende Vegetation. Anstelle eines seltenen Unterholzes erwartet der Spieler eine nackte Oberflächengeometrie, gewürzt mit sich wiederholenden Bodentexturen.
Der zweite Moment, der das Eintauchen in das Spiel verdirbt, war das Schießen. Wenn Sie vorher nicht verstanden haben, was ein „Waffeneinschlag“ ist, werden Sie in der aktuellen Version des Mods dessen Abwesenheit deutlich spüren. Die Waffe scheint nur eine Textur zu sein, die in den Händen des Spielers zuckt.
Zu verstehen, dass Sie jemanden getroffen haben oder jemand Sie getroffen hat, ist fast unmöglich: Es gibt keine blauen Flecken, keine Einschusslöcher, keine offensichtliche Trefferregistrierung. Aus diesem Grund sind Schießereien ein bisschen wie spielende Kinder auf dem Hof, wenn die Kinder hölzerne „Pistolen“ und „Maschinengewehre“ nehmen, herumlaufen und „Pow-Pow“ machen und schreien, dass ihr Gegner „getötet“ ist.
Die Situation wird jedoch durch die fast tote Intelligenz der Gegner “ausgeglichen”. Irgendwann, nach erfolglosen Versuchen, den Banditen mit einer Pistole zu erschießen, wechselten wir zum Nahkampf, bewaffnet mit einem Messer, und die Dinge liefen lustiger – wir spürten fast keinen Widerstand und zerstreuten die gesamte Bande.
Menschliche Gegner streifen unbeholfen von Ort zu Ort und cosplay Sturmtruppen aus Star Wars, Mutanten rennen um den Spieler herum und beißen alle halbe Minute so fest zu, frieren für ein paar Sekunden an einer Stelle ein und treffen den Helden nicht, wenn sie sich zumindest bewegen würden ein wenig sein.

Tatsache ist, dass NPCs auf der X-Ray-Engine das Level nicht als Spieler sehen, sondern als virtuelles „KI-Gitter“, entlang dem sie sich bewegen und interagieren, und wenn sie mit diesem Gitter auf Unreal Engine 5 übertragen werden, anscheinend etwas Es passiert.
Schließlich sind Anomalien, Partikel und Schüsse in der aktuellen Version einfach unsichtbar. Es ist fast unmöglich, die Gefahr zu bemerken und um den Ort herumzugehen, man muss sich auf das Geräusch des Detektors konzentrieren und darauf, Schaden zu nehmen. Dies geschah aufgrund der Tatsache, dass im aktuellen Build die Partikel deaktiviert sind, sie sind nämlich für das “Zeichnen” von Anomalien, Schüssen und einigen Mutanten verantwortlich.

Der Ton selbst ist übrigens kaputt – die Lautstärke ändert sich nicht, wenn Sie sich der Quelle nähern (und sich von ihr entfernen), Rascheln und Heulen des Mutanten ist auf der ganzen Karte zu hören.
Gleichzeitig ist der Build im Allgemeinen recht spielbar und stabil. Das Ausführen von Skripten, das Ausführen von Quests, der Handel mit Händlern und die Übergänge zwischen Orten, einer der problematischsten Orte in der ursprünglichen Trilogie, funktionieren stabil.
Im Gegensatz zu vielen Modifikationen am X-Ray selbst hat es UE5 nicht eilig, bei jeder Gelegenheit abzustürzen. Ja, auf einem „durchschnittlichen“ System mit Ryzen 2600 und GTX1660S kann das Spiel einfrieren, hält aber oft stabile 60 Bilder pro Sekunde.
Die Grafik im Projekt hat sich bis auf das Licht nicht verändert. Dies ist kein Remake oder Remaster. Die Texturen, die wir in dem Projekt sehen, gehören zum Original „Shadows of Chernobyl“. Das Licht hingegen hat an Sättigung und Glätte gewonnen – in gewisser Weise ähnelt der Effekt der Übertragung des ursprünglichen Portals auf die RTX-Version.

Aber alle oben beschriebenen Probleme und Schwierigkeiten lassen sich in einer Aussage des Autors zusammenfassen. Der veröffentlichte Build des Spiels ist ein DEV-Build, der für Modder gedacht ist und aufgrund ihrer zahlreichen Anfragen veröffentlicht wurde.
Aber warum dann freigeben?
Zunächst einmal, um zu zeigen, dass das Projekt existiert, die Dinge vorankommen und viele Möglichkeiten für…