Wir haben die landesweit verfügbare Kiosk-Demo durchgespielt, aber ist sie wunderbar?
Super Mario Bros. Wonder, Nintendos Rückkehr zur 2D-Plattform-Serie, mit der alles begann, wurde bereits im Juni im Anschluss an den überaus erfolgreichen Illumination-Film angekündigt. In den fast elf Jahren seit der ersten Veröffentlichung von New Super Mario Bros U hat Nintendo den Spielern die herausfordernde Neuauflage des Spiels durch New Super Luigi U, Schlüssel zum Schloss mit Super Mario Maker 1 & 2 und New Super Mario Bros U geschenkt. Deluxe, damit ein viel breiteres Publikum den letzten Teil der „New“-Reihe erleben kann. In der kurzen Zeit, in der ich es ausprobieren musste, wird sich Super Mario Bros. Wonder wie ein Hauch frischer Luft anfühlen, da es die 2D-Mario-Grundlage mit kreativem und cleverem Spieldesign verbindet.
Die Demo findet in Pipe Rock Plateau statt, der ersten Welt, mit den ersten beiden Levels, die bis zu vier Spieler bewältigen können. Der Charakterauswahlbildschirm war noch nie so umfangreich: Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Prinzessin Daisy, Nabbit, Toads, Toadette und Yoshis in verschiedenen Farben sind verteilt. Mein Partner und ich entschieden uns für Mario und Luigi und entschieden uns für die traditionelle, wenn auch langweilige Auswahl. Anschließend erhielten wir die einfachste schriftliche Einführung in das Spiel, ohne Dialoge oder Zwischensequenzen. Ich könnte mir vorstellen, dass dies nur der Demo dient, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, es zum ersten Mal zu Hause zu erleben. Das eigentliche Gameplay wird natürlich zu erlernen sein, aber eine große Änderung besteht darin, dass die Charaktere nicht mehr miteinander interagieren. Keine Begegnung mehr; kein gegenseitiges Übereinanderspringen mehr.

Die erste Ebene, „Willkommen im Blumenkönigreich“, dient als Einführung in das, was Sie von diesem Erlebnis erwarten können, ohne den Eindruck eines reinen Tutorials zu erwecken. Das Spiel wirft schnell das im Ankündigungstrailer vorgestellte Elefanten-Power-Up mit vielen Goombas, die man mit dem Rüssel bewegen kann, und Rohren, aus denen man Wasser für den Super-Soaker-Schuss schöpfen kann. Durch die Vergrößerung des Elefantenkörpers wird man zwar zu einem größeren Ziel, die Charaktere haben jedoch nicht das Gefühl für Geschwindigkeit oder Schwung verloren, das die Grundformen hatten, was eine angenehme Überraschung war. Die kleinen Blumen, die auf der Bühne verstreut sind, machen kleine Kommentare, wenn man an ihnen vorbeigeht, aber sie sind kurz genug und leise genug, um nicht aufdringlich zu sein, und einige von ihnen geben sogar winzige Hinweise darauf, wohin man gehen soll. Anstatt Ihnen direkt zu sagen, was Sie tun sollen, könnte einer von ihnen sagen: „Was ist das?“ als ob Sie versuchen würden, Ihre Aufmerksamkeit auf ein Power-Up oder einen Nebenpfad zu lenken. Es ist eine clevere Möglichkeit, dem Spieler Anweisungen zu geben, ohne dass es sich wie eine Lektion anfühlt.
Der zweite Level, „Scram Skedaddlers“, ist thematisch dem ersten Level sehr ähnlich, bietet aber zusätzlichen Spaß mit einem gruseligen Streifenhörnchen, das Eicheln spuckt, und einigen lustigen Musikblöcken, die nicht die gleiche Art von Feder haben wie Sie Erwarten Sie, dass bei jedem Sprung Musiktöne erklingen. Die Streifenhörnchen werden es dir verwehren, so dass ein Großteil des Levels darin besteht, ihnen nachzujagen. Wir stießen auch auf eine Wunderblume, die bei Aktivierung die Umgebung von Tag zu Nacht veränderte und eine längere Verfolgungsjagd gegen das Nagetier ermöglichte, bei der die Charaktere aufleuchteten, als hätte man gerade einen Stern aufgenommen. Am Ende jedes Levels ist die erwartete Flagge mit Fanfaren zu sehen, aber das Spiel macht auch einen kurzen Schnappschuss Ihrer Charaktere in Aktion mit einem Zeitstempel. Es ist ein lustiges Sahnehäubchen, das fast so aussieht, als ob Nintendo möchte, dass Sie mit den Fotos Erinnerungen schaffen.

Wer unter New Super Mario Bros.-Müdigkeit leidet, wird ein angenehmes Erwachen erleben. Die Ebenen haben viel mehr Tiefe, mit mehreren Schichten von Hügeln, Berggipfeln und Ebenen. Auch die Farbpalette folgt diesem Trend, und dieselben Wahrzeichen weisen Details auf, die ich noch nie in einem Mario-Spiel gesehen habe, mit einer lebendigen Flora, die schimmert, und Felsen, die je nach Lichteinfall unterschiedliche Schattierungen haben. Wenn Power-Ups ausgewählt werden, erscheinen um Sie herum kleine Animationen wie ein Farbtupfer, den Sie von einem Comic erwarten würden. Die Charaktere sahen noch nie so ausdrucksstark aus. Sogar das Eichhörnchen aus der zweiten Ebene sieht absolut verängstigt aus, wenn man es verfolgt. Mario und seine Kumpel haben verschiedene Blicke voller Freude, Überraschung, Schock und sogar fast selbstgefälliger Befriedigung, je nachdem, was um sie herum auf dem Bildschirm passiert. Als ob das nicht genug wäre, haben Spieler jetzt eine radiale Schaltfläche mit Emojis zur Auswahl. In der Demo waren ein Smiley, ein Fragezeichen und ein Ausrufezeichen enthalten. Es hätte riskieren können, zu kitschig zu sein, aber irgendwie fühlt es sich für die Sensibilität des Spiels natürlich an.
Jede Hauptversion von Super Mario Bros. ist nicht nur ein Spiel; Es ist eine Veranstaltung für die gesamte Branche. Zwischen dem Erfolg von Nintendo Switch und den Verkaufszahlen von New Super Mario Bros. Wenn die Demo jedoch einen Hinweis gibt, handelt es sich bei Wonder möglicherweise nicht nur um einen Neuzugang in der Serie. Es entwickelt sich auch zu einem der einfallsreichsten Mario-Titel überhaupt.