Ein Kultklassiker bekommt ein neues Leben, aber ich fange an zu verstehen, warum er überhaupt eines brauchte.
Es gibt viel zu lieben an The Wonderful 101. Es ist ein alberner, übertriebener Liebesbrief an Tokusatsu-Shows, der immer wieder neue Wege findet, Sie mit seinen wahnsinnigen Possen zu überraschen. Es ist auch eine fesselnde Underdog-Geschichte, die durch eine überraschende Kickstarter-Kampagne für einen Hafen Anfang dieses Jahres aus der Dunkelheit gerettet wurde. Leider gibt es auch viel zu hassen an The Wonderful 101. Platinum Games hat den Ruf, Spiele mit hohen Fähigkeiten zu entwickeln, die die Spieler dafür belohnen, dass sie Zeit und Mühe investieren, um die Spielmechanik wirklich zu verstehen. Das Wonderful 101 ist einzigartig unter den Platin-Spielen, die ich gespielt habe, da es auch eine hohe Fähigkeit besitzt Fußboden;; Es gibt ein gewisses Maß an Kompetenz, das Sie benötigen, um wirklich Spaß aus dem Kampf herauszuholen (was normalerweise der Höhepunkt eines Platin-Spiels ist), und lange Phasen zu durchlaufen, um die coolen Story-Versatzstücke zu sehen, wird schließlich schwieriger, als es sich lohnt.
The Wonderful 101 ist ein Charakter-Action-Spiel, in dem du bis zu 100 kostümierte Helden kontrollierst, die als vereintes Team auf dem Schlachtfeld schwärmen. Unter dem Team sind sieben Wundervolle, die nach Farben benannt sind; Diese Wundervollen haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Kräfte, die riesige Waffen beschwören, die den Großteil Ihrer Fähigkeiten ausmachen. Wonder-Red hat eine Faust, die viel Schaden anrichten und Abdeckungen abschrauben kann, Wonder-Blue hat ein Schwert mit einer großen Reichweite, das Laser ablenkt, Wonder-Green hat eine Waffe, die alles tut, was man von einer Waffe erwartet bald. Sie können im Handumdrehen zwischen den farbigen Wundervollen wechseln, um Ihre Angriffe zu variieren und Combos zu kombinieren.
Der stärkste Aspekt von The Wonderful 101 ist seine Präsentation. Die Charaktere sind alle überlebensgroße Trottel, die sich zunehmend lächerlichen Bedrohungen stellen. Die Besetzung der farbenfrohen Wonderful Ones wird von All-Star-Voice-Acting-Talenten wie Roger Craig Smith, Yuri Lowenthal und Tara Strong zum Leben erweckt. Ihre perfekte Lieferung in Kombination mit einem fantastischen Drehbuch macht es zum Vergnügen, jede Szene zu sehen. Das Gameplay wird auch durch Quicktime-Ereignisse akzentuiert, auf die zunehmend bombastische Teamangriffe folgen, die den Hype-Level hoch halten und den Spaß am Anschauen einer der Tokusatsu-Serien, die das Spiel inspiriert haben, perfekt zusammenfassen.

Leider ist das Spielen von The Wonderful 101 eine Übung in Geduld. Die Kamera ist einfach grausam und immer entweder zu weit von den Charakteren entfernt, um wirklich sehen zu können, was los ist, oder zu nah, um einen guten Überblick über die Aktion zu erhalten. Ich glaube nicht, dass es einen Weg gibt, dieses Problem zu lösen. Die Prämisse des Spiels dreht sich schließlich um winzige Charaktere, die über einen großen Bereich verteilt sind. Die Kamera wird noch schlimmer, wenn sie hinter die Figuren zoomt, um spezielle Abschnitte über die Schulter zu erhalten. Jeder dieser Abschnitte fühlt sich eher wie ein Kampf mit der Kamera an als jeder der Feinde auf dem Bildschirm, und die Aktion würde bei jedem Start abrupt zum Stillstand kommen.
Außerdem macht das Spiel einen ziemlich schrecklichen Job darin, seine Mechanik zu erklären. Der Teamangriff – einer Ihrer grundlegenden Angriffe, der die Grundvoraussetzung des Spiels darstellt – wird im Grunde genommen überhaupt nicht erklärt. In einem kryptischen Tutorial-Bild wird Ihnen zu Beginn des Spiels nur mitgeteilt, auf welcher Schaltfläche sie sich befinden, und Sie müssen herausfinden, wie Sie Ihre Teamkollegen optimal dazu bringen können, Feinde unabhängig anzugreifen. Ich habe auch ein großes Problem damit, wie man erkennt, welche feindlichen Angriffe nicht blockierbar sind (und daher auch nicht für einen mächtigen Parierangriff anfällig sind). Die meisten Spiele mit nicht blockierbaren Angriffen haben eine klare visuelle Anzeige, um zu kommunizieren, dass Sie stattdessen ausweichen sollen, z. B. den Gegner rot leuchten zu lassen oder einen Lichtblitz zu haben, bevor der Angriff zuschlägt.

Der Wonderful 101 teilt mit, dass Angriffe nicht blockiert werden können, indem er Ihnen beim Blockieren Schaden zufügt. Soweit ich das beurteilen kann, haben Sie nur die Möglichkeit, sich alte Versuche und Fehler zu merken. Ich habe festgestellt, dass Angriffe mit Spikes normalerweise nicht blockiert werden können, aber von da an ist es immer ein Glücksspiel. Von einem riesigen Feind geschlagen zu werden, ist blockierbar, bis dies nicht mehr der Fall ist. Von Projektilen beschossen zu werden ist blockierbar, bis es nicht mehr ist. Wenn Feinde versuchen, einen Bauchflop auf dich zu werfen, kann dies blockiert werden, bis dies nicht mehr der Fall ist. Ich habe online gesucht und kann keine konsistente und zuverlässige Methode finden, um festzustellen, welche Angriffe sicher blockiert werden können und welche nur ausgewichen werden können. Für mich ist dies ein großer Verrat aus dem Spiel, der es geradezu frustrierend macht, eine der wichtigsten Mechanismen des Kampfes einzusetzen.
Der Sprung zu Switch war auch für The Wonderful 101 nicht ganz erfolgreich. Das ursprüngliche Spiel wurde um den Touchscreen des Wii U GamePad herum aufgebaut, und einige Mechaniker arbeiten einfach nicht mit einem herkömmlichen Controller-Setup mit einem Bildschirm. Dies macht sich in einigen Bereichen bemerkbar, die von zwei gleichzeitigen Kamerawinkeln abhängen. Das Schlimmste ist jedoch, Formen zu zeichnen, um zwischen den Fähigkeiten Ihres Wonderful One zu wechseln. Auf der Wii U kann dies mit dem Stift auf dem Touchscreen erfolgen. Jetzt können Sie die Formen jedoch nur noch mit dem rechten Stick des Controllers zeichnen. Dies verlangsamt nicht nur die Aktion, sondern macht es auch viel schwieriger, das Spiel konsequent dazu zu bringen, die gewünschte Form zu erkennen, was zu einer schnellen und einfachen Möglichkeit führt, Quicktime-Ereignisse auszuschalten. Eine Reihe technischer Probleme plagen auch den Switch-Port. Die Framerate ist das Hauptproblem, da sie in einigen der geschäftigeren Bereiche des Spiels ziemlich niedrig ist, aber bizarre Fehler können auch das Gameplay unterbrechen. Irgendwann habe ich zehn Minuten lang versucht, herauszufinden, wie ich an einer Lavasäule vorbeikomme, die die Bühne bedeckt, und festgestellt, dass sie nicht wirklich existiert. Es war nur eine grafische Panne, die keinen Schaden anrichtete.
Ich wünschte, ich hätte The Wonderful 101 geliebt. Es ist absolut stilvoll und lässt mich Ohr an Ohr grinsen, und ich wollte immer sehen, was als nächstes kommt. Das Problem war, dass der Prozess, tatsächlich zu sehen, was als nächstes kam, ein schrecklicher Slog war, der mich im Laufe des Spiels immer mehr frustrierte. Es fühlt sich an wie ein Spiel für die engagiertesten Fans von Platinum Games, und ich bin sicher, dass jeder, der es liebt, so schnell wie möglich Combos für Platinmedaillen zu sammeln, dieses Spiel lieben wird. Die eingefleischten Fans von Charakter-Action-Spielen werden hier viel zu lieben haben, aber alle anderen werden sich viel Mühe geben müssen, um zu den guten Teilen zu gelangen.
Zusammenfassung
Vorteile
- Verrückte lustige Charaktere
- Hervorragende Präsentation
- High Skill-Obergrenze für Combos
Nachteile
- Erklärt schlecht, wie man spielt
- Rauer Hafen von der Wii U.
- Nicht blockierbare Angriffe sind nicht klar