Fire Emblem, Dungeons and Dragons und Magic: The Gathering gingen in eine Taverne … das war eine wilde Party.
Anmerkung des Verfassers; Die Überprüfung ist noch im Gange, da ein wichtiger Teil des Spiels – der plattformübergreifende Multiplayer – nicht verfügbar ist, da der Steam-Client während des Überprüfungszeitraums nicht aktualisiert wurde, um ihn zu unterstützen.
Gloomhaven, das diese Woche auf Switch erschien, war mir aus zwei Gründen bekannt; Es ist das zweite Tabletop-Spiel meines Mitbewohners, bei dem Dungeons and Dragons keine Option ist, und es hat eine absolut riesige Box, die mehr Karten fasst als der Las Vegas Strip. Unnötig zu erwähnen, dass es auf jeden Fall besser ist, das Spiel in einem digitalen Format zu haben, und jetzt, da es auf Switch verfügbar ist, ist es möglicherweise die bequemste Möglichkeit, hundert Stunden zu verbringen. Allerdings gibt es immer noch einige Dinge, die darauf hindeuten, dass es sich möglicherweise um eine zu direkte Kopie der bestehenden PC-Version handelt.
Der Kern von Gloomhaven ist ein Strategie-RPG, das in der Titelstadt spielt, wo Ihr Charakter in einer von sechs verschiedenen Klassen beginnt, die auf den Standard-RPG-Charakteren basieren; Der Kämpfer wird Brute genannt, der Magier Zauberweber und der Dieb Schurke. Zunächst ist der „Guildmaster“-Modus erforderlich, da der Spieler die Klassen zumindest in Aktion sehen muss, bevor eine „Kampagne“ gestartet werden kann. Ich habe die meiste Zeit mit der Kampagne verbracht, da ich mit diesem Teil des physischen Brettspiels die meiste Erfahrung gemacht habe. In der Kampagne wird einem gebauten Charakter eine persönliche Mission zugewiesen, die auf der Klasse basiert, z. B. das Töten einer großen Anzahl von Feinden in einer einzelnen Klasse (es gibt normale, „Elite“- und Boss-Monster) und während er Karten in der Welt abschließt Aufbau auf die Verwirklichung des persönlichen Ziels. Sobald das persönliche Ziel erreicht ist, kann sich der Charakter „zurückziehen“, wodurch zusätzliche Klassen freigeschaltet werden und der Charakter erneut gewürfelt werden kann. Dieser neu gewürfelte Charakter wird anfangs mächtiger sein als der erste, daher ist es wichtig, sich schnell durch die Charaktere zu kämpfen.
Sobald ein Event entweder im Gildenmeister- oder im Kampagnenmodus gestartet wird, werden die Charaktere in einen verhexungsbasierten Dungeon mit Zielen geschickt, die mir aus Fire Emblem-Spielen bekannt waren. Es gab Fluchtkarten mit der Aufschrift „Alle Feinde töten“, Boss-Tötungsziele und eine Art Eroberungskarte, bei der anstelle eines Throns die Beschaffung eines bestimmten Gegenstands erforderlich war. Der Kampf basiert auf Karten, da jeder Charakter mit zehn Kampfkarten in den Kampf eintritt, anhand derer die Aktionen des Charakters festgelegt werden. Auf jeder Karte stehen zwei Aktionen zur Verfügung und es werden jeweils zwei Karten gespielt. Wenn die oberste Aktion einer Karte ausgewählt wird, muss auch die unterste Aktion der anderen Karte ausgewählt werden (obwohl Elemente übersprungen werden können und auch „grundlegende“ Aktionen wie das Bewegen von zwei Feldern oder das Angreifen mit einem Basiswert von 2 angeboten werden). Die Karten haben eine Initiativezahl von 1 bis 99, wobei die erste gewählte Karte die Zugreihenfolge für die Spieler und Feinde in numerischer Reihenfolge festlegt; Bindungen scheinen in alphabetischer Reihenfolge der Namen der beteiligten Charaktere zu erfolgen. Nach dem Ausspielen werden die Karten abgeworfen, es sei denn, die gewählte Aktion erfordert ein „Verbrennen“ der Karte, wodurch sie dauerhaft aus dem Spiel entfernt wird. Karten können über die Befehle „Kurze Pause“ oder „Lange Pause“ wiederhergestellt werden. Bei einer kurzen Pause muss eine zufällige Karte verbrannt werden, um den Ablagestapel wiederherzustellen (ein erneutes Auswürfeln ist einmal möglich, allerdings mit einer Gesundheitseinbuße). Eine lange Pause ist ein 99-Initiative-Befehl, der den Spieler während der Runde daran hindert, sich zu bewegen oder anzugreifen, aber 2 Trefferpunkte wiederherstellt, wenn der Charakter wahrscheinlich nie mehr als 20 hat, und es dem Spieler ermöglicht, zu bestimmen, welche Karte er verbrennen möchte, während er den Rest zurückgewinnt Ablagestapel. Wenn alle Karten verbrannt sind oder die Gesundheit des Charakters 0 erreicht, gelten sie als „erschöpft“ und werden von der Karte entfernt: Alle entfernten Charaktere gelten als Verlust.
Jeder der Kampfbefehle auf den Karten hat einen vorgeschriebenen Angriffsschaden und eine vorgeschriebene Reichweite, obwohl der Schaden durch Buffs und Debuffs auf beiden Seiten modifiziert werden kann. Im Allgemeinen gilt: Je stärker ein Angriff ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Karte verbrannt werden muss. Jeder Spieler auf der Karte verfügt außerdem über ein Deck mit Angriffsmodifikatoren, die ebenfalls zufällig angewendet werden und von x0 (was jeglichen Schaden zunichte macht, obwohl zusätzliche Effekte weiterhin gelten) bis x2 reichen. Dieses Deck kann durch ein Perk-System modifiziert werden, das einige der negativen Modifikatoren entfernen kann, obwohl x0 und einige -1 auch bei Charakteren mit der höchsten Stufe noch vorhanden sind. Jedes Mal, wenn der Charakter aufsteigt, wird ein Vorteil gewährt, und auf jeder Karte können Nebenmissionen abgeschlossen werden, die ein oder zwei Punkte für die drei Punkte einbringen, die zum Erwerb eines Vorteils erforderlich sind. Es können auch Vorteile genutzt werden, die möglicherweise Status wie Vergiftung, Betäubung oder „Durcheinander“ hinzufügen können, was den Angreifer dazu zwingt, zwei Modifikatoren zu ziehen und den Effekt des schlechtesten zu nehmen.
Die Kampagne ist der wichtigste Mehrspielermodus des Spiels, bei dem ein Spieler als Host eingerichtet wird und „Client“-Benutzer einen zehnstelligen alphanumerischen Code eingeben, um das Spiel zu finden. Seltsamerweise steht neben dem Code „Kopieren“, vermutlich eine Funktion auf dem PC, mit der man den Code kopieren und in einen Discord-Chat einfügen kann, aber auf der Switch ist Kopieren und Einfügen nicht wirklich erforderlich, also warum ist sie hier? Jetzt? Es scheint keine spezielle lokale Multiplayer-Option zu geben; Der Code erforderte immer noch einen Internetzugang, selbst wenn mein Mitbewohner mit einer Switch-Kopie auf derselben Couch saß. Darüber hinaus muss die Einstellung für Crossplay für alle verbundenen Kopien des Spiels identisch sein. Sobald die Verbindung hergestellt ist, kann der Client-Spieler einem Charakter in der Gruppe zugewiesen werden oder einen eigenen Charakter würfeln. Es ist ein solides System, das gut funktioniert, aber ich würde gerne sehen, wie sich das Crossplay schlägt.
An einige Steuerelemente in der Switch-Version musste ich mich gewöhnen, und es gibt Funktionen, die ich auch nach fast einer Woche Spielen immer noch nicht zu 100 % nutzen kann. Es ist nicht sofort klar, wie man auf den Item-Shop im Spiel zugreifen kann, und ich habe viel zu oft von dem Charakter, den ich im Mehrspielermodus gespielt habe, zum anderen gewechselt. Sogar einige der Befehle im Spiel waren gewöhnungsbedürftig; Mein erster Charakter war in der Klasse „Mindthief“, der eine Angriffsoption hat, mit der ein Feind einen anderen angreifen kann. Wenn ich es benutzte, musste ich A beim Feind drücken, um es zu starten, bestätigen, dass ich wollte, dass er derjenige ist, der gesteuert wird, indem ich A gedrückt halte, und dann den Vorgang beim beabsichtigten Opfer des Angriffs wiederholen, bevor es tatsächlich feuert. Das sind zwei Pressen und zwei Holds für einen Angriff. Ich könnte es sehen, wenn mehrere potenzielle Ziele in Reichweite wären, aber wenn ich auf zwei Skelette direkt nebeneinander starre, sollte ich in der Lage sein, eines auszuwählen und automatisch das andere anzugreifen. Es wechselt häufig zwischen „Drücken“-Befehlen und „Drücken + Halten“, wenn es stört, sie überhaupt zu erkennen. (Was am ersten Abend in etwa 70 % der Fälle der Fall war, obwohl dieses Problem in weiteren Tests behoben wurde.) Ein letztes Problem – das anscheinend auch auf dem PC auftritt – trat auf, als ich aus irgendeinem Grund einfach nicht auf einer bestimmten Öffnung laufen konnte Plättchen, um an einen Feind heranzukommen. Das hat uns wirklich aus der Fassung gebracht, obwohl wir am Ende doch gewonnen haben.
Der gängige Community-Standard von Gloomhaven besteht darin, die Dinge geheim zu halten – insbesondere die Nebenquests pro Karte, die das Spiel erst am Ende der Karte enthüllt – daher ist die Switch grundsätzlich eine großartige Plattform, um die digitale Version zu spielen. Es kann viel Zeit kosten; Jede Karte dauert etwa 45 Minuten bis eine Stunde, selbst mit oder vielleicht weil ich mit jemandem gespielt habe, der wusste, wie man die KI manipuliert. Aber ich hatte nie das Gefühl, dass das Spiel in die Länge gezogen wurde, und ich würde diese digitale Kopie weitaus lieber haben, als etwas Größeres als jede andere Spielekonsole, die ich jemals besessen habe, mit mir herumschleppen zu müssen.
Zusammenfassung
Vorteile
- Gute Tutorials
- Viel Abwechslung beim Charakteraufbau
- Viele Möglichkeiten zum Rollenspiel
Nachteile
- Die Steuerung ist sowohl im Kampf als auch außerhalb stumpf
- Elemente der Benutzeroberfläche sind, wenn überhaupt, nicht gut an die Plattform angepasst
- Gelegentlich kann es vorkommen, dass bestimmte Hexfelder nicht betreten werden können