In diesem Jahr wurden viele Projekte russischer Entwickler angekündigt. Unter ihnen sticht das Spiel KIBORG von Sobaka Studio (Autoren von 9 Monkeys of Shaolin und Redeemer) hervor, ein fröhliches Beat ’em up mit Levelgenerierung, Pump und enormer Variabilität. In diesem Artikel werden wir über die Demoversion sprechen, in der uns die Kampffähigkeiten des Spiels in einer geschlossenen Arena gezeigt wurden.

Spielweise
Trotz des fehlenden Veröffentlichungsdatums ist das Bild bereits saftig und die Kämpfe selbst sind optimiert. Darüber hinaus ist jeder Feindtyp optisch einzigartig, sodass Sie schnell durch die Arena navigieren und Bedrohungen bei Bedarf beseitigen können. Obwohl das Kampfsystem mit der Batman-Serie vergleichbar ist, sind die Angriffe hier deutlich besser und die Feinde reagieren auf unsere Angriffe. Es gibt einen Hauch von Kausalität – feindliche Angriffe werden hervorgehoben, was Sie über Gegenangriffsmethoden informiert. Wenn das Leuchten blau oder gelb ist, können Sie einen Block verwenden. Wenn es rot ist, ist es nur ein Ausweichen und es ist ratsam, wegzugehen.
Einzigartige Feinde sind schwer zu treffen. Die Spezialbosse sind Variationen von Alex Mercer aus Prototype. Und wir könnten gewöhnliche Kämpfer in Doom Eternal und Batman: Arkham Asylum treffen. Die Modifikationen von Vasily, der Hauptfigur, erinnern an die Anzüge von Iron Man – auf der Rüstung ist die Inschrift „Mark 2“ zu sehen und auf der Brust erscheint anstelle eines Herzens der berühmte Reaktor. Gleichzeitig sieht alles organisch aus und ähnelt eher einem Easter Egg als einem eklatanten „Betrug“.
Feindliches Verhalten
Viele Bosse geraten in einen „Ansturm“ (werden besonders aggressiv), wenn sie nur noch wenig Gesundheit haben, und beginnen, in einem Bereich ständig Schaden zu verursachen. Daher müssen Sie Angriffe aus großer Entfernung einsetzen, um zu vermeiden, dass Sie aus nächster Nähe unnötigen Schaden erleiden. Ansonsten ist die feindliche KI schlecht geschrieben und man sieht oft ein Bild, auf dem jeder nur über das Wesen der Existenz nachdachte und erstarrte. Möglicherweise wird die Aktivität des Feindes durch den Schwierigkeitsgrad gesteuert.
RPG-Komponente
Es ist schwer zu verstehen, was uns im endgültigen Build erwartet, aber jetzt gibt es mehrere Systeme:
- Passive Verbesserung in der Lobby. Nach einer Niederlage erhalten Sie eine Belohnung, die Sie für dauerhafte Charakterverbesserungen ausgeben können. Je mehr Verbesserungen, desto mehr wird sich das Spiel verändern;
- Verbesserung zwischen den Levels. Auf jeder Etage stehen Ihnen drei Power-Ups zur Auswahl. Im Wesentlichen ersetzen Sie ein Körperteil durch eine Prothese, die Sie verbessern wird. Zusätzlich zu dieser Variabilität gibt es Prothesen unterschiedlicher Seltenheit;
- Zufällige Waffen. Es gibt Nahkampf- und Fernkampfwaffen im Spiel. Die Waffe mit großer Reichweite hat eine unbegrenzte Haltbarkeit, das Nachladen dauert jedoch lange. Die Nahkampfwaffe hat eine Ladung Haltbarkeit, woraufhin Vasily wieder zum Schlagen übergeht.

Es sieht alles organisch aus und ermöglicht ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis. Die Anhäufung von Mechaniken sieht sogar angemessen und interessant aus, obwohl die mächtigsten Baugruppen sichtbar sind, die das Gleichgewicht stören.
Was halten Sie von Spieldemos?
Positiv! Eine Gelegenheit, vor der Veröffentlichung zu verstehen, was Sie von dem Spiel erwarten können. Ich lese lieber die Rezension. Ich spiele keine rohen Demos mit Gameplay-Teilen, ich warte auf die Veröffentlichung
Abstimmungsergebnisse
Was wird uns bei der Veröffentlichung versprochen?
Tatsächlich ist die Arena nur ein kleiner Part des Spiels. Bei der Veröffentlichung wird uns eine prozedurale Generierung von Levels, kein globaler Neustart und ein persönlicher Raum versprochen. An jedem Spieltag müssen Sie eine Mission erfüllen, um stärker zu werden und zufällige Missionen abzuschließen. Im Falle einer Niederlage steht Ihnen nichts mehr bevor und Sie können Ihren Weg fortsetzen.
***
Wir geben zu, dass wir KIBORG gegenüber skeptisch waren, aber nachdem wir uns mit der Demo vertraut gemacht hatten, wuchs das Interesse an dem Projekt deutlich. Höchstwahrscheinlich erwartet uns eine abgedroschene Handlung, aber das Gameplay wird in der Lage sein, Aufmerksamkeit zu erregen und Spielkonventionen zu glätten. Wenn alle Mechaniken implementiert sind, wird das Ergebnis ein ordentliches Spiel sein, das einige Wochen lang in der Steam-Spitze bleiben wird. Hoffen wir, dass die Veröffentlichung im Jahr 2024 erfolgt und das Projekt nicht in die Produktionshölle fällt.
Wirst du auf KIBORG warten?
Ja, es sieht interessant aus. Ich werde es im Auge behalten, zumindest wegen der russischen Entwickler. Nein, ich bin kein Fan dieses Genres. Ich habe das Spiel bereits vergessen, es hat überhaupt nicht funktioniert
Abstimmungsergebnisse
- Auf Steam können Sie den russischen Cyberpunk-Actionfilm kostenlos spielen, in dem der Cyborg Vasily die Hauptfigur ist
- Russische Entwickler zeigten einen Trailer zu einem Cyberpunk-Actionfilm über den bärtigen Cyborg Wassili
- KI hat alternative Versionen von Batman, Spider-Man, Hulk und Superman erstellt. Sie wurden zu Cyborgs mit Metallkörpern