Alan Wake 2 ist eine Fortsetzung des Action-Horrorspiels, in dem Spieler die Rolle eines Bundesagenten namens Saga übernehmen. Sie müssen einen Mord aufklären, Kultmitglieder jagen und verschiedene Rätsel lösen. In diesem Leitfaden haben wir eine detaillierte Komplettlösung des Spiels beschrieben und Ihnen erklärt, wie Sie alle Sammlerstücke finden.

Bitte beachten Sie, dass in diesem Handbuch fast alle nützlichen Elemente in einer separaten Farbe hervorgehoben sind:
- Lunchboxen – blau;
- Kultisten-Caches – gelb;
- Munition, Medikamente und Batterien – rot;
- Schlüsselgegenstände, verlorene Seiten und Beweise sind grün.
Einführung
Sie spielen einen unbekannten Mann, der aus dem See entkommen ist. Laufen Sie den Weg immer vorwärts, bis Sie auf die Kultisten stoßen. Es hat keinen Sinn, vor ihnen wegzulaufen – kommen Sie einfach näher und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an.

Antwort 1: Einladung
Gehen Sie zunächst zur Karte, um sie auf Ihr Mindscape zu übertragen. Folgen Sie dem Agenten und sprechen Sie mit dem stellvertretenden Sheriff. Als nächstes müssen Sie nicht nur eine Mission erfüllen – wir werden einige interessante Punkte untersuchen, um Brotdosen und Verstecke von Kultisten zu finden.
Tipp: Einige Handlungselemente und Objekte werden erst dann interaktiv, wenn Sie die erforderliche Menge an Beweisen gesammelt und die richtige logische Kette im Wohnort des Geistes aufgebaut haben. Dies kann in manchen Fällen verwirrend sein. Wenn Sie also verwirrt sind und nicht weiterkommen, kehren Sie unbedingt zu Mindscape zurück und überprüfen Sie das gesamte Dossier.

Gehen Sie den Hügel hinunter, vorbei an den Miethäusern, aber rennen Sie dem Makler nicht hinterher. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Weg. Auf dem Campingplatz finden Sie die erste Lunchbox.
Gehen Sie zum verlassenen Laden und sprechen Sie mit dem Stellvertreter des zweiten Sheriffs. Er bringt Sie zum Tatort, Sie können aber auch zuerst umhergehen und nach nützlichen Gegenständen suchen.
Beweis. Gehen Sie zunächst in den Laden und inspizieren Sie den Tisch. Interagiere mit Karten und Chips, um ein Foto zu machen.

Startbox. Gehen Sie von der Mordstelle aus den Pfad hinunter zum südlichen Campingplatz und finden Sie eine Lunchbox. Einen Hinweis finden Sie auch hier.

Kehren Sie zum Tatort zurück und bleiben Sie beim Wohnwagen stehen. Auf der Straße finden Sie einen verschlossenen Cache mit Kultisten. Sie können es mit der folgenden Kombination öffnen (Hände waschen, Hähnchen und Gefrierschrank herausnehmen, etwas schlafen):
- Das Schild sieht aus wie eine Sanduhr, deren oberer Part nach links gedreht ist.
- Ein sanduhrartiges Zeichen;
- Pfeile nach links und rechts.

Im Inneren finden Sie Patronen und Bandagen. In der Hütte kann man den Zettel auf dem Tisch lesen (gilt nicht als Beweis). Darüber hinaus haben Sie auch das Recht, mit einem ausgestopften Hirsch (1) zu interagieren – dieser Artikel ist interaktiv.
Wie man einen Tatort untersucht
Interagieren Sie mit der Leiche und finden Sie die folgenden Beweise:
- Herz;
- Brustwunde;
- Gefesselte Hände;
- Zahlreiche Spuren verschiedener Füße;
- Bierkasten;
- Umgestürztes Stativ.
Platzieren Sie sie an der Wand in der Wohnstätte des Geistes (ziehen Sie dazu die Karte auf einen gelben Block, zum Beispiel „Fällt mit früheren Morden zusammen?“, sonst können die Karten nicht platziert werden).

Wenn Sie mit der Veröffentlichung der Beweise fertig sind, sprechen Sie mit dem stellvertretenden Sheriff. Sie können ihm eine Frage und Ihrem Partner mehrere Fragen stellen. Platzieren Sie wie üblich alle Beweise im Heiligtum des Geistes.

Im „Schutzraum“ erscheint ein neues interaktives Objekt – „Dossier“. Verwenden Sie es, um die Aufgabe zu aktualisieren und neue Fakten herauszufinden.

Sobald Sie dies erledigt haben, folgen Sie dem Agenten zum riesigen Baum am See. Wir empfehlen Ihnen, zuerst zur Hexenhütte zu gehen und eine weitere Brotdose zu finden. Im Haus selbst wird es jetzt nichts mehr geben, aber Sie müssen vom Gebäude aus rechts abbiegen und in eine Sackgasse gelangen. Hier wird es eine Kiste geben. Vergessen Sie nicht, auch die rote Schachtel zu untersuchen und die Batterien einzusammeln – sie werden sich später als nützlich erweisen.
Nähern Sie sich dem riesigen Baum und interagieren Sie mit ihm. Dadurch erhalten Sie die Beweise und die erste Seite des Autors.
Tipp: Um die Quest zu aktualisieren, kehren Sie zur Mindscape zurück, lesen Sie die Notiz und verwenden Sie dann das Dossier. So wird die Heldin verstehen, dass sich in der Brust des Verstorbenen eine Botschaft der Kultisten befindet. Vergessen Sie auch nicht, alle Beweise, die Sie erhalten haben, an ihre Stelle zu setzen, da der Dialog mit dem stellvertretenden Sheriff sonst nicht beginnt!

Nehmen Sie dem Polizisten den Gitterschlüssel ab und kehren Sie zum Parkplatz zurück. Aber beeilen Sie sich nicht, denn in der Sackgasse vor dem Laden ist eine Lunchbox versteckt. Sie müssen zum Laden zurückkehren und den großen Pfad nach oben erklimmen. Am Ende der Sackgasse steht eine Kiste.

Laufen Sie nun zum verschlossenen Gitter und öffnen Sie es mit dem Schlüssel, den Sie erhalten haben. Unterwegs finden Sie eine weitere Lunchbox, die in diesem Kapitel erhältlich ist (falls Sie sie jetzt verpassen, können Sie sie später bei Ihrer Rückkehr zum Tatort abholen). Es liegt auf einem kleinen Vorsprung hinter der elektronischen Antenne. Auf dem gleichen Weg finden Sie Notizen eines Ornithologen.

Helle Wasserfälle. So erhalten Sie eine Karte und finden eine Lunchbox
Im Moment wird es in der Stadt praktisch keine interaktiven Gegenstände geben, aber Sie können in diesem Bereich derzeit eine Karte und eine Brotdose finden. Laufen Sie vom Startpunkt aus nach rechts und schauen Sie sich die Karte des Gebiets an (Sie finden die Karte auch in der Münze auf der linken Seite).
Bevor Sie mit Augenzeugen des Verbrechens sprechen, begeben Sie sich in den östlichen Part des Ortes und betreten Sie den Park. Hinter dem Pavillon, neben dem Baum, wartet eine Lunchbox.

Wenn Sie sich in den Motelzimmern umsehen, finden Sie eine Notiz, in der es um Lake Cauldron und Menschen geht, die vor 13 Jahren verschwunden sind. Es wird jedoch nicht als Beweismittel angesehen.

In der Stadt gibt es nichts anderes zu tun – sogar die Polizeistation ist geschlossen. Gehen Sie ins Café und treffen Sie den Sheriff und die Zeugen. Vor dem Dialog können Sie den Hauswirtschaftsraum untersuchen und ein ausgestopftes Reh finden (2).

Sprechen Sie mit den Bookers und verteilen Sie die Beweise. Gehen Sie dann zum „Dossier“ und finden Sie die Inkonsistenz. Auf diese Weise erhalten Sie ein Amulett und eröffnen einen neuen Fall über den Kult.
