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Am 16. April kündigte das Crytek-Studio offiziell den Remaster von Crysis an, genau dem Spiel, das weltweit mehr als einen Computer zum Leiden brachte. Zum ersten Mal gelangt ein Schütze zur PlayStation 4, Xbox One und sogar zum Nintendo Switch. Heute haben technische Spezialisten von Digital Foundry eine Analyse veröffentlicht, wie das immer noch anspruchsvolle Spiel herauskommen könnte.

Laut DF-Experten ist die ursprüngliche Crysis selbst auf den leistungsstärksten PCs immer noch instabil, da nur ein Stream verwendet wird. Der Fortschritt der Prozessoren seit der Veröffentlichung des Spiels ergab keinen signifikanten Anstieg.
Multi-Core-Unterstützung wurde nur in Versionen für Xbox 360 und PS3 angeboten. Der Multicore hat den PC nicht erreicht.
Crysis ‘Skripte für künstliche Intelligenz basieren auf der Lua-Sprache und stellen hohe Anforderungen an den Prozessor. Aus diesem Grund ging die Leistung dramatisch zurück, wenn ein Spieler in einen Konflikt mit mehreren Gegnern verwickelt wurde. Auf der Xbox 360 und PS3 führten solche Kämpfe zu einer Verringerung auf 10-13 Bilder pro Sekunde.
Die Leistung im Remaster wird erheblich gesteigert, wenn die Entwickler die KI neu schreiben und das Spiel vollständig multithreaded machen. Dies bietet die Möglichkeit, die CPU mit neuen Aufgaben zu laden. Darüber hinaus wird die neue KI Crysis zu einem interessanteren Spiel machen, da Gegner nun die Hauptfigur aufgrund von Skripten aus großer Entfernung bemerken können.
Crysis Remaster wird die globale Voxelbeleuchtung von SVOGI verwenden, die gut mit der Sonne und der dichten Vegetation zusammenarbeitet. DF-Experten glauben, dass diese Funktion nur für den PC verfügbar sein wird. Weder Hunt: Showdown noch Kingdom Come erhielten SVOGI auf Konsolen.
Der DF fand es seltsam, dass der Remaster auf allen Plattformen Software-Weiterleitungen haben wird, da die von Crytek verwendete Lösung für PS4 und insbesondere für Switch zu anspruchsvoll ist. Experten empfehlen, auf dem PC Hardware-Raytracing zu verwenden, um die Produktivität um das Vierfache zu steigern.
Crytek Ray Tracing basiert auf SVOGI und ermöglicht realistische dynamische Reflexionen. Das Unternehmen demonstrierte diese Technologie im Jahr 2019.
CryEngine-basierte Software-Raytracing-Demo
DF glaubt, dass die Nachbestellung in einem Remaster im ersten Teaser zu sehen ist: Bäume außerhalb des Rahmens spiegeln sich in der Brille des Protagonisten wider.
Der Remaster wurde nur für aktuelle Generationen angekündigt, aber DF glaubt, dass das Studio anschließend eine aktualisierte Version für PS5 und Series X veröffentlichen und die Serie generell wiederbeleben kann.
Laut DF hat Crytek nach schwachen Verkäufen von Crysis 3 viel Ehrgeiz getötet. Daher testet das Unternehmen mit dieser Neuauflage den Boden.
Einer der Autoren glaubt, dass sich die PC-Version des Remasters nicht radikal von der Konsole unterscheiden wird. PC-Spieler haben einfach mehr Leistung und einige zusätzliche grafische Optionen.
Die Hauptfrage der Experten ist, wie viel Crytek in den Crysis-Remaster investiert. Wird das Unternehmen Modelle, Assets und Texturen vollständig nach Art von Call of Duty: Modern Warfare 2-Kampagne remastered aktualisieren oder wird es darauf beschränkt sein, das alte Spiel auf eine neue Engine mit mehreren neuen Effekten zu übertragen?
Die Veröffentlichung von Crysis Remastered wird diesen Sommer auf PC, Xbox One, PS4 und Nintendo Switch stattfinden. Es wird erwartet, dass die Komposition den aktualisierten Crysis: Warhead enthält.
Tim Willits von Sabre Interactive hat darauf hingewiesen.
Wir werden bald mehr über die Remaster sprechen. Ich bin froh, dass die Leute aufgeregt sind.
– Tim Willits (@TimWillits) 18. April 2020
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