Der wichtigste Gaming-Deal der letzten Jahre wurde erfolgreich abgeschlossen. Die britische Regulierungsbehörde CMA hat die Fusion von Microsoft und Activision Blizzard genehmigt. Egal wie hart der Chef der amerikanischen Sony-Abteilung und das treue PlayStation-Publikum versuchten, für die Unabhängigkeit von Activision zu kämpfen, der Sieg blieb bei Microsoft. Die US-amerikanische Federal Trade Commission hat erneut Berufung eingelegt und Xbox als Monopolist bezeichnet, doch es ist unwahrscheinlich, dass dies klappen wird, da der Deal offiziell abgeschlossen ist und die nächste Gerichtsverhandlung zu nichts führen wird. In dieser Analyse schauen wir uns an, warum der Zusammenschluss zweier großer Verlage für Spieler äußerst vorteilhaft sein wird und welche potenziellen Probleme bei zukünftigen Activision-Spielen auftreten könnten.
Die Zukunft von Game Pass und Xbox
In der letzten Konsolengeneration verlor Xbox stark an Boden und übergab den Konsolenmarkt buchstäblich in die Hände von PlayStation. Schuld daran ist vor allem Don Mattrick, der von 2007 bis 2013 die Gaming-Abteilung von Microsoft leitete. Auf seine Initiative hin verwandelte sich die Xbox One von einer Spielekonsole in eine TV-Set-Top-Box, was am Ende niemanden interessierte. Außerdem funktionierte die Konsole ohne Internetverbindung nicht. Disc-Versionen von Spielen waren an das Konto gebunden und konnten nicht weiterverkauft werden. Exklusive Angebote sind selten geworden. Im Lieferumfang war ein verbessertes Kinect enthalten, wodurch der Gesamtpreis der Konsole um ein Vielfaches höher war als der Preis der PS4. Es ist keine Überraschung, dass die Xbox One die Gaming-Sparte von Microsoft fast zum Erliegen gebracht hätte.

Mit dem Amtsantritt von Phil Spencer als CEO von Microsoft Gaming ging es für Xbox bergauf. Abgesehen davon, dass er ein Gamer wie Sie und ich ist, versteht dieser Typ sehr gut, wofür die Hauptzwecke einer Spielekonsole gedacht sind. Kein Fernsehen und Kinect mehr, nur noch Gaming-Projekte und die Rückkehr der Xbox in die „Konsolen-Arena“.

Für die Öffentlichkeit ist Phil zu einer Art Analogon zu Gabe Newell geworden, dem vor allem die Spieler am Herzen liegen. Erstens plädiert er für Cross-Plattform, was bedeutet, dass Gamer Xbox-Spiele nicht nur auf der gleichnamigen Konsole, sondern auch auf dem PC sowie über den Cloud-Dienst xCloud spielen sollten. Zweitens forderte Phil, dass die Xbox-Spielefamilie wieder abwärtskompatibel sei. Nicht nur die Möglichkeit, Xbox 360-Spiele auf der Serie auszuführen, sondern auch wesentliche Verbesserungen wie eine höhere Auflösung, höhere Bildraten und Änderungen an der Bildqualität. Im Gegensatz zu Sony, das für erweiterte Versionen seiner Spiele 10 US-Dollar verlangt, bietet Microsoft einen ähnlichen Service kostenlos an.

Drittens möchte Phil Spencer Xbox nicht von anderen großen Playern auf dem Markt isolieren, sondern vielmehr den Kontakt zu ihnen knüpfen. In den letzten Jahren hat Microsoft Freundschaften mit japanischen Entwicklern wie Nintendo und SEGA geschlossen. Letztere werden sogar ein Firmenlogo auf der Konsole der Serie anbringen, da der asiatische Raum dem amerikanischen Unternehmen gegenüber misstrauisch ist. Nintendo bringt in aller Stille Xbox-Spiele auf die Switch, und Call of Duty wird in Zukunft definitiv auf einer verbesserten Version der Hybridkonsole erscheinen.

Phils größte Errungenschaft ist derzeit der Xbox Game Pass-Abonnementdienst, der Spielern für eine relativ geringe Gebühr eine riesige Bibliothek an Projekten bietet. Nach Spencers Idee sollten alle neuen Spiele aus Microsofts internen Studios am Tag der Veröffentlichung auf dem Dienst erscheinen und nicht erst nach einiger Zeit. Zusätzlich zu den wichtigsten Exklusivprodukten werden auf Game Pass auch Großprojekte von Drittentwicklern veröffentlicht, mit denen Xbox einen Vertrag unterzeichnet hat. Beispielsweise sind seit kurzem Lies of P, Darktide und Sea of Stars verfügbar. Und in Zukunft werden wir Persona 3 Reload, Replacement und andere Hauptversionen erhalten.

Da Microsoft in der letzten Konsolengeneration eine erhebliche Anzahl interner Studios und Entwickler verloren hat, stellte sich Spencer die Hauptaufgabe: weitere Spiele-Franchises unter dem Xbox-Label zu sammeln. Für den Verlag ist es wichtig, möglichst viele Exklusivangebote unter seinen Fittichen zu haben, um Game Pass noch attraktiver zu machen. Der erste, der kaufte, war Mojang. Obwohl Minecraft weiterhin auf allen bekannten Plattformen verfügbar ist, ist der Kauf am besten über den Game Pass möglich. Darüber hinaus entwickelt Microsoft das Franchise weiter und bietet Kubik-Sandbox-Fans neue Spiele in verschiedenen Genres: Minecraft Dungeons, Minecraft Earth und Minecraft Legends.

Beim Kauf von Bethesda gibt es eine Nuance, auf die wir weiter unten eingehen werden. Auf die eine oder andere Weise wurden viele der Schlüsselprojekte des Herausgebers dieses Jahr veröffentlicht und waren am Veröffentlichungstag für Game Pass-Besitzer verfügbar. Natürlich lässt die Qualität einiger, wie zum Beispiel Redfall, zu wünschen übrig, aber das liegt wahrscheinlich eher daran, dass Microsoft buchstäblich keine Zeit hatte, alle Spiele zu überprüfen, die Bethesda vor dem Kauf hatte. Phil Spencer hat bereits versprochen, dass die nächsten Spiele des Herausgebers unter der strengen Aufsicht von Xbox entwickelt werden. Aus diesem Grund verzögerte sich die Veröffentlichung von Starfield um mehrere Monate, um das Projekt so weit wie möglich an die Konsolenhardware anzupassen. Ja, bei der Veröffentlichung erhielten die Spieler stabile 30 Bilder, aber das Gesamtbild und die Bildschirmauflösung waren ausgezeichnet.

Wir werden Spencers Worte über eine verbesserte Qualitätskontrolle in naher Zukunft überprüfen können. In den von Bethesda kontrollierten Studios werden zahlreiche Spiele produziert. Arkane hat ein neues Dishonored in der Entwicklung, id Software hat ein neues Doom mit dem Untertitel Year Zero und die Wolfenstein-Entwickler stellen gerade ein Action-Adventure fertig, das auf der Indiana-Jones-Reihe basiert. Angesichts der Tatsache, dass derselbe Hi-Fi Rush in einwandfreiem Zustand herauskam und die Leistung von Redfall mit einem neuen Patch behoben wurde, können Sie sicher sein, dass Microsoft nicht zulassen wird, dass sich die Fehler dieses Jahres wiederholen.

Doch die internen Studios von Mojang und Bethesda sind nur ein kleiner Part aller Unternehmen, die mittlerweile unter der Fittiche der Xbox stehen. Im Laufe der Jahre hat das Unternehmen Obsidian, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs, InXile und Compulsion Games aufgekauft. Dies sind sehr wichtige Studios für die Branche mit talentierten Entwicklern. Mit dem Geld von Microsoft können sie ohne Angst größere Spiele entwickeln und mit Genres experimentieren. Zum Beispiel deutete Double Fine an, dass, nachdem es unter die Fittiche von Xbox gegangen war …